unity 不同父节点下的坐标的中心点位置计算得出,怎么去判断距离的远近

时间: 2024-02-23 10:01:30 浏览: 23
可以使用 Vector3.Distance() 方法来计算两个物体之间的距离。但是如果你要计算的是两个物体中心点之间的距离,需要先计算它们的中心点位置。可以使用 Bounds 类来计算多个物体的中心点位置,Bounds 类提供了一个 center 属性,可以获取多个物体的中心点位置。例如,如果有两个物体 A 和 B,它们的 Bounds 分别为 boundsA 和 boundsB,可以使用以下代码计算它们中心点之间的距离: ```csharp // 计算物体 A 和 B 的中心点位置 Vector3 centerA = boundsA.center; Vector3 centerB = boundsB.center; // 计算中心点之间的距离 float distance = Vector3.Distance(centerA, centerB); ``` 需要注意的是,如果两个物体不在同一个坐标系下,需要将它们的坐标转换到同一个坐标系下再进行计算距离。
相关问题

unity 不同父节点下的坐标的中心点位置如何计算出来,然后判断距离的远近

要计算不同父节点下物体的中心点位置,可以使用 Bounds 类的 Encapsulate() 方法来计算多个物体的包围盒,然后使用 Bounds 的 center 属性来获取中心点位置。具体的计算步骤如下: 1. 创建一个 Bounds 类型的变量 bounds,并初始化为第一个物体的包围盒。 ```csharp Bounds bounds = new Bounds(transform.position, Vector3.zero); ``` 2. 遍历其他物体,将它们的位置添加到 bounds 中。 ```csharp foreach (Transform child in transform.parent) { // 将物体的位置添加到 bounds 中 bounds.Encapsulate(child.position); } ``` 3. 最终,可以通过 bounds 的 center 属性获取所有物体的中心点位置。 ```csharp Vector3 center = bounds.center; ``` 4. 然后,可以使用 Vector3.Distance() 方法计算两个物体中心点之间的距离。 ```csharp // 计算两个物体中心点之间的距离 float distance = Vector3.Distance(centerA, centerB); ``` 需要注意的是,如果两个物体不在同一个坐标系下,需要将它们的坐标转换到同一个坐标系下再进行计算距离。

Unity子节点在父节点的父节点下的坐标变换

Unity中的坐标变换是相对于父节点的,因此如果将一个子节点放置在父节点的父节点下,则需要考虑两个父节点的坐标变换。具体来说,可以通过以下步骤实现: 1. 获取子节点在父节点下的局部坐标(即相对于父节点的坐标)。 2. 获取父节点在其父节点下的局部坐标。 3. 将这两个局部坐标相加,得到子节点在父节点的父节点下的局部坐标。 4. 递归地将父节点的父节点作为新的父节点,重复上述步骤,直到达到最顶层的父节点为止。 5. 将计算出的最终局部坐标转换为世界坐标,即可得到子节点在父节点的父节点下的坐标变换。 示例代码: ```csharp Transform parentOfParent = transform.parent.parent; // 获取父节点的父节点 Vector3 localPosition = transform.localPosition; // 获取子节点在父节点下的局部坐标 while (parentOfParent != null) { localPosition += parentOfParent.localPosition; // 将父节点在其父节点下的局部坐标加入计算 parentOfParent = parentOfParent.parent; // 将父节点的父节点作为新的父节点 } Vector3 worldPosition = transform.TransformPoint(localPosition); // 将最终局部坐标转换为世界坐标 ``` 需要注意的是,该方法只适用于所有父节点的缩放值都为1的情况。如果父节点有缩放值,则需要对坐标变换进行额外处理。

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