已定义一个shape抽象类,在此基础上派生出矩形Rectangle和圆形Circle类,二者都有GetArea( )函数计算对象的面积,并编写测试main( )函数。 Class Shape { Public: Shape(){} ~shape(){} Virtual float GetArea()=0; }

时间: 2024-02-19 09:57:52 浏览: 22
好的,根据你的要求,我写了如下的代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: Shape() {} virtual ~Shape() {} virtual float GetArea() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} ~Rectangle() {} float GetArea() { return width * height; } private: float width; float height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(float r) : radius(r) {} ~Circle() {} float GetArea() { return 3.14159 * radius * radius; } private: float radius; }; int main() { Shape* shapes[2]; shapes[0] = new Rectangle(2.0, 3.0); shapes[1] = new Circle(1.0); for (int i = 0; i < 2; i++) { cout << "Shape " << i << " area: " << shapes[i]->GetArea() << endl; delete shapes[i]; } return 0; } ``` 在这个代码中,我们首先定义了一个抽象类 `Shape`,其中包含一个纯虚函数 `GetArea()`,表示计算对象面积的操作。然后我们派生出了两个类 `Rectangle` 和 `Circle`,分别表示矩形和圆形,并实现了它们的 `GetArea()` 函数。在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 类型的指针数组,并分别用 `Rectangle` 和 `Circle` 的对象来初始化其中的元素。然后我们遍历这个数组,输出每个对象的面积,并释放掉动态分配的内存。 你可以将这个代码保存为一个名为 `shape.cpp` 的文件,然后在命令行中使用如下命令进行编译和运行: ``` g++ shape.cpp -o shape ./shape ``` 然后你就可以看到输出结果了。

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