给我贪吃蛇小游戏的代码

时间: 2023-06-06 07:05:43 浏览: 49
当然,我可以为您提供贪吃蛇小游戏的代码,以下是一个简单的Python版本实现: ``` import pygame from pygame.locals import * import time import random SIZE = 40 class Apple: def __init__(self, parent_screen): self.image = pygame.image.load("resources/apple.jpg").convert() self.parent_screen = parent_screen self.x = SIZE*3 self.y = SIZE*3 def draw(self): self.parent_screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) pygame.display.flip() def move(self): self.x = random.randint(0,25)*SIZE self.y = random.randint(0,20)*SIZE class Snake: def __init__(self, parent_screen): self.parent_screen = parent_screen self.image = pygame.image.load("resources/block.jpg").convert() self.direction = 'down' self.length = 1 self.x = [SIZE]*self.length self.y = [SIZE]*self.length def turn_up(self): self.direction = 'up' def turn_down(self): self.direction = 'down' def turn_left(self): self.direction = 'left' def turn_right(self): self.direction = 'right' def move(self): for i in range(self.length-1, 0, -1): self.x[i] = self.x[i-1] self.y[i] = self.y[i-1] if self.direction == 'up': self.y[0] -= SIZE if self.direction == 'down': self.y[0] += SIZE if self.direction == 'left': self.x[0] -= SIZE if self.direction == 'right': self.x[0] += SIZE self.draw() def draw(self): self.parent_screen.fill((110, 110, 5)) for i in range(self.length): self.parent_screen.blit(self.image, (self.x[i], self.y[i])) pygame.display.flip() def increase_length(self): self.length += 1 self.x.append(-1) self.y.append(-1) class Game: def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("贪吃蛇") pygame.mixer.init() self.play_background_music() self.surface = pygame.display.set_mode((1000, 800)) self.snake = Snake(self.surface) self.snake.draw() self.apple = Apple(self.surface) self.apple.draw() def play_background_music(self): pygame.mixer.music.load("resources/bg_music_1.mp3") pygame.mixer.music.play() def play_sound(self, sound_name): sound = pygame.mixer.Sound(f"resources/{sound_name}.mp3") pygame.mixer.Sound.play(sound) def reset(self): self.snake = Snake(self.surface) self.apple = Apple(self.surface) def display_score(self): font = pygame.font.SysFont('arial', 30) score = font.render(f"得分: {self.snake.length}", True, (200, 200, 200)) self.surface.blit(score, (800, 10)) def show_game_over(self): self.surface.fill((110, 110, 5)) font = pygame.font.SysFont('arial', 30) line1 = font.render(f"游戏结束,你的得分为 {self.snake.length}", True, (255, 255, 255)) self.surface.blit(line1, (200, 300)) line2 = font.render("按Enter重新开始,ESC退出", True, (255, 255, 255)) self.surface.blit(line2, (200, 350)) pygame.display.flip() pygame.mixer.music.pause() def run(self): running = True pause = False while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: running = False if event.key == K_RETURN: pygame.mixer.music.unpause() pause = False if not pause: if event.key == K_UP: self.snake.turn_up() if event.key == K_DOWN: self.snake.turn_down() if event.key == K_LEFT: self.snake.turn_left() if event.key == K_RIGHT: self.snake.turn_right() elif event.type == QUIT: running = False try: if not pause: self.snake.move() except : self.play_sound("game_over") time.sleep(1) self.show_game_over() pause = True self.reset() pygame.mixer.music.unpause() if self.collision(): self.play_sound("game_over") time.sleep(1) self.show_game_over() pause = True self.reset() pygame.mixer.music.unpause() if self.snake.x[0] == self.apple.x and self.snake.y[0] == self.apple.y: self.play_sound("ding") self.snake.increase_length() self.apple.move() self.display_score() self.apple.draw() self.snake.draw() pygame.display.flip() def collision(self): if self.snake.x[0] >= 1000 or self.snake.x[0] < 0: return True if self.snake.y[0] >= 800 or self.snake.y[0] < 0: return True for i in range(1, self.snake.length): if self.snake.x[i] == self.snake.x[0] and self.snake.y[i] == self.snake.y[0]: return True return False if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 希望能对您有所帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

子比主题ACG美化插件全开源

子比主题ACG美化插件[全开源] 不要改人家原作者版权,不要用于违法乱纪
recommend-type

vgg模型-图像分类算法对大米体型识别-不含数据集图片-含逐行注释和说明文档.zip

vgg模型_图像分类算法对大米体型识别-不含数据集图片-含逐行注释和说明文档 本代码是基于python pytorch环境安装的。 下载本代码后,有个环境安装的requirement.txt文本 如果有环境安装不会的,可自行网上搜索如何安装python和pytorch,这些环境安装都是有很多教程的,简单的 环境需要自行安装,推荐安装anaconda然后再里面推荐安装python3.7或3.8的版本,pytorch推荐安装1.7.1或1.8.1版本 首先是代码的整体介绍 总共是3个py文件,十分的简便 且代码里面的每一行都是含有中文注释的,小白也能看懂代码 然后是关于数据集的介绍。 本代码是不含数据集图片的,下载本代码后需要自行搜集图片放到对应的文件夹下即可 在数据集文件夹下是我们的各个类别,这个类别不是固定的,可自行创建文件夹增加分类数据集 需要我们往每个文件夹下搜集来图片放到对应文件夹下,每个对应的文件夹里面也有一张提示图,提示图片放的位置 然后我们需要将搜集来的图片,直接放到对应的文件夹下,就可以对代码进行训练了。 运行01生成txt.py,是将数据集文件夹下
recommend-type

shufflenet模型-通过CNN卷积神经网络的手势数字识别-不含数据集图片-含逐行注释和说明文档.zip

shufflenet模型_通过CNN卷积神经网络的手势数字识别-不含数据集图片-含逐行注释和说明文档 本代码是基于python pytorch环境安装的。 下载本代码后,有个环境安装的requirement.txt文本 如果有环境安装不会的,可自行网上搜索如何安装python和pytorch,这些环境安装都是有很多教程的,简单的 环境需要自行安装,推荐安装anaconda然后再里面推荐安装python3.7或3.8的版本,pytorch推荐安装1.7.1或1.8.1版本 首先是代码的整体介绍 总共是3个py文件,十分的简便 且代码里面的每一行都是含有中文注释的,小白也能看懂代码 然后是关于数据集的介绍。 本代码是不含数据集图片的,下载本代码后需要自行搜集图片放到对应的文件夹下即可 在数据集文件夹下是我们的各个类别,这个类别不是固定的,可自行创建文件夹增加分类数据集 需要我们往每个文件夹下搜集来图片放到对应文件夹下,每个对应的文件夹里面也有一张提示图,提示图片放的位置 然后我们需要将搜集来的图片,直接放到对应的文件夹下,就可以对代码进行训练了。 运行01生成txt.
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入了解MATLAB开根号的最新研究和应用:获取开根号领域的最新动态

![matlab开根号](https://www.mathworks.com/discovery/image-segmentation/_jcr_content/mainParsys3/discoverysubsection_1185333930/mainParsys3/image_copy.adapt.full.medium.jpg/1712813808277.jpg) # 1. MATLAB开根号的理论基础 开根号运算在数学和科学计算中无处不在。在MATLAB中,开根号可以通过多种函数实现,包括`sqrt()`和`nthroot()`。`sqrt()`函数用于计算正实数的平方根,而`nt
recommend-type

react的函数组件的使用

React 的函数组件是一种简单的组件类型,用于定义无状态或者只读组件。 它们通常接受一个 props 对象作为参数并返回一个 React 元素。 函数组件的优点是代码简洁、易于测试和重用,并且它们使 React 应用程序的性能更加出色。 您可以使用函数组件来呈现简单的 UI 组件,例如按钮、菜单、标签或其他部件。 您还可以将它们与 React 中的其他组件类型(如类组件或 Hooks)结合使用,以实现更复杂的 UI 交互和功能。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依