Bresenham画圆算法
时间: 2024-05-14 17:13:55 浏览: 84
Bresenham画圆算法是一种用于计算和绘制圆形的算法。它是通过在圆周上的八个象限中选择一个点,并根据每个象限中的情况进行递归计算的。这个算法是由Jack Bresenham在1962年发明的。
下面是Bresenham画圆算法的步骤:
1. 选择圆心的坐标(x0, y0)和半径r。
2. 初始化两个变量x和y为0,分别表示圆上的第一个点的坐标(x0 + r, y0)。
3. 计算决策参数d的初始值d = 3 - 2r。
4. 重复以下步骤,直到x >= y:
4.1 绘制八个对称点(x + x0, y + y0),(-x + x0, y + y0),(x + x0, -y + y0),(-x + x0, -y + y0),(y + x0, x + y0),(-y + x0, x + y0),(y + x0, -x + y0),(-y + x0, -x + y0)。
4.2 如果决策参数d < 0,则选择(x+1, y)作为下一个点,更新决策参数d = d + 4x + 6。
4.3 如果决策参数d >= 0,则选择(x+1, y-1)作为下一个点,更新决策参数d = d + 4x - 4y + 10。
5. 绘制完成。
下面是一个示例代码实现:
``` python
def draw_circle(x0, y0, r):
x, y = 0, r
d = 3 - 2 * r
while x < y:
# draw eight symmetric points
plot_points(x0, y0, x, y)
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y = y - 1
x = x + 1
if x == y:
# draw four symmetric points
plot_points(x0, y0, x, y)
def plot_points(x0, y0, x, y):
# draw eight symmetric points
draw_pixel(x0 + x, y0 + y)
draw_pixel(x0 - x, y0 + y)
draw_pixel(x0 + x, y0 - y)
draw_pixel(x0 - x, y0 - y)
draw_pixel(x0 + y, y0 + x)
draw_pixel(x0 - y, y0 + x)
draw_pixel(x0 + y, y0 - x)
draw_pixel(x0 - y, y0 - x)
```
其中,`draw_pixel(x, y)`是绘制一个点的函数。
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