screen.fill函数

时间: 2024-05-03 09:18:24 浏览: 6
screen.fill函数是在pygame中用于填充整个屏幕的函数。它可以将屏幕填充为指定的颜色,或使用一个Surface对象来填充。这个函数的语法是: `fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect` 其中,color参数指定要填充的颜色,可以是一个三元组(r, g, b)表示红、绿、蓝三种颜色的值,也可以是一个预定义的颜色常量。rect参数指定要填充的矩形区域,如果不指定,则默认填充整个屏幕。special_flags参数指定一些特殊的填充标志,一般不需要使用。 例如,要将整个屏幕填充为白色,可以使用以下代码: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 这会创建一个800x600的窗口,并将整个屏幕填充为白色。注意,在调用`fill`函数后,需要调用`pygame.display.flip()`函数来更新屏幕上的内容。
相关问题

screen.fill()函数

`screen.fill()`函数是在Pygame游戏开发中用来填充屏幕或Surface对象的函数。它的作用是用指定的颜色填充整个Surface对象,该函数的语法如下: ``` fill(color, rect=None, special_flags=0) ``` 其中,color是一个RGB元组,表示要填充的颜色;rect是一个可选的矩形区域,表示要填充的区域,默认情况下会填充整个Surface对象;special_flags是一个可选的特殊标志,用于控制填充的方式,例如可以使用BLEND_ADD标志来实现颜色混合效果。 在使用`screen.fill()`函数之前,需要先创建一个Pygame窗口或Surface对象,并将其赋值给screen变量。例如,在创建一个800x600像素的黑色窗口后,可以使用以下代码来填充整个窗口: ``` import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) screen.fill((0, 0, 0)) pygame.display.flip() ``` 这段代码会创建一个800x600像素的黑色窗口,并将整个窗口填充为黑色。最后,使用`pygame.display.flip()`函数将窗口显示出来。

screen.fill

`screen.fill()` 是 Pygame 中 Surface 对象的一个方法,用于在表面对象上填充颜色。具体来说,它接受一个颜色参数,将整个表面对象填充为指定的颜色。 例如,`screen.fill((255, 255, 255))` 将窗口背景填充为白色,而 `screen.fill((0, 0, 0))` 将窗口背景填充为黑色。 除了接受 RGB 值作为参数外,`screen.fill()` 还可以接受颜色名称或者十六进制颜色码作为参数。例如,`screen.fill('red')` 将窗口背景填充为红色,而 `screen.fill('#00FF00')` 将窗口背景填充为绿色。 需要注意的是,`screen.fill()` 方法只能在屏幕表面对象上使用,不能在其他表面对象上使用。如果想要在其他表面对象上填充颜色,可以使用 `pygame.draw.rect()` 等其他绘图函数来实现。

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解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)

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