unity Animation未包含setfloat
时间: 2024-09-23 10:02:11 浏览: 92
在Unity引擎中,Animation是指动画系统,它主要用于控制游戏物体的角色动作、关键帧动画等。`SetFloat`通常是在脚本(如C#)中用于修改某个公共变量的值,例如动画速度、时间比例等。然而,在Unity的Animation本身(即GameObject的Animation组件)上,并不会直接提供一个叫做`SetFloat`的方法。
`SetFloat`通常是自定义脚本中对`anim.SetFloat`的简称,这个方法允许你在运行时动态地设置特定动画通道的关键帧值。如果你在Animation组件上找不到`SetFloat`,那可能是因为你需要在`AnimatorController`、`AnimationClip`或者通过`Animator` API来进行这类操作。
要使用`SetFloat`,你应该在`Animator`组件或者相关的控制器类(如` AnimatorControllerParameter`)上调用这个方法:
```csharp
using UnityEngine;
public class YourScript : MonoBehaviour
{
public float yourFloatParameter;
void Update()
{
if (yourCondition)
animator.SetFloat("YourFloatName", yourFloatParameter);
}
}
```
这里,“YourFloatName”是你在AnimatorController里设置的参数名称。
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