eglChooseConfig函数
时间: 2023-11-30 22:04:20 浏览: 78
eglChooseConfig函数是用于从可用的配置列表中选择最优的EGL配置的函数。它的原型如下:
```
EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config);
```
其中,dpy参数是EGL显示连接,attrib_list是配置属性数组,configs是EGL配置数组,config_size是configs数组的大小,num_config是返回的EGL配置数量。
该函数会根据传入的attrib_list参数中的属性要求,在可用的EGL配置列表中选择一个最优的配置,并将该配置存入configs数组中。如果没有找到符合要求的配置,函数会返回EGL_FALSE。函数返回EGL_TRUE表示成功选择了一个EGL配置。
需要注意的是,该函数只是选择了一个最优的EGL配置,并没有创建EGLSurface或EGLContext。创建EGLSurface或EGLContext需要使用eglCreateWindowSurface和eglCreateContext等函数。
相关问题
QNX eglChooseConfig源码实现
QNX的`eglChooseConfig`函数实现主要包括以下几个步骤:
1. 检查输入参数的有效性,比如`display`是否为有效值,`attrib_list`是否为NULL等。
2. 解析`attrib_list`列表,获取客户端程序指定的EGL属性,比如EGL_SURFACE_TYPE、EGL_RENDERABLE_TYPE等。
3. 遍历系统中所有的可用配置,对每一个配置进行属性匹配,判断该配置是否符合客户端程序的需求。
4. 将符合要求的配置存入一个配置列表中,并为每一个匹配成功的配置计算一个权值,以便后续排序。
5. 对配置列表进行排序,按照权值从高到低的顺序排列,以便客户端程序可以选择最适合的配置。
6. 返回排序后的配置列表。
下面是一个简单的`eglChooseConfig`函数的代码实现示例:
```c
EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list,
EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config)
{
EGLPlatform *plat = EGL_GET_PLATFORM(dpy);
EGLConfigList cfgList;
EGLint i, count = 0;
if (!plat)
return EGL_FALSE;
// 检查输入参数的有效性
if (!num_config || !plat->configs)
return EGL_FALSE;
if (config_size > 0 && !configs)
return EGL_FALSE;
if (attrib_list && !eglIsValidAttribList(attrib_list))
return EGL_FALSE;
// 解析attrib_list列表
EGLint surfaceType = EGL_WINDOW_BIT;
EGLint renderableType = EGL_OPENGL_ES2_BIT;
if (attrib_list)
{
for (i = 0; attrib_list[i] != EGL_NONE; i += 2)
{
switch (attrib_list[i])
{
case EGL_SURFACE_TYPE:
surfaceType = attrib_list[i + 1];
break;
case EGL_RENDERABLE_TYPE:
renderableType = attrib_list[i + 1];
break;
// 其他属性解析
default:
break;
}
}
}
// 遍历系统中所有的可用配置
for (EGLint i = 0; i < plat->numConfigs; i++)
{
EGLConfig config = &plat->configs[i];
// 判断该配置是否符合客户端程序的需求
if (eglMatchConfig(config, surfaceType, renderableType))
{
// 将符合要求的配置存入一个配置列表中
if (count < config_size)
{
configs[count] = config;
count++;
}
}
}
// 对配置列表进行排序
cfgList.configs = configs;
cfgList.count = count;
eglSortConfigList(&cfgList, attrib_list);
// 返回排序后的配置列表
*num_config = count;
return EGL_TRUE;
}
```
EGL窗口缓冲区如何设置的
EGL窗口缓冲区可以通过EGLConfig来设置。EGLConfig是一个窗口配置对象,可以设置窗口的像素格式、颜色深度、模板缓冲区、抗锯齿等属性,从而影响EGL窗口的缓冲区大小和质量。
以下是一个设置EGL窗口缓冲区的示例代码:
```c++
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24, // 设置深度缓冲区的大小为24位
EGL_STENCIL_SIZE, 8, // 设置模板缓冲区的大小为8位
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, // 启用抗锯齿
EGL_SAMPLES, 4, // 设置抗锯齿的样本数为4
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
```
在上面的示例代码中,configAttribs数组设置了EGL窗口的各种属性,包括颜色缓冲区的大小、深度缓冲区的大小、模板缓冲区的大小、抗锯齿等。然后使用eglChooseConfig函数选择一个符合要求的EGL配置对象,并使用eglCreateWindowSurface函数创建一个EGL窗口。在创建EGL窗口时,可以将选择的EGL配置对象作为参数传入,从而设置窗口的缓冲区大小和质量。
需要注意的是,在设置EGL窗口缓冲区时,应该尽量平衡缓冲区的大小和质量,以满足应用程序的需求,并尽可能地避免缓冲区不足或过大的问题。