我想要一个空间扭曲的shader

时间: 2024-05-01 11:16:54 浏览: 19
以下是一个简单的空间扭曲shader示例,你可以根据自己的需求进行修改和优化: ``` Shader "Custom/Twist" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TwistAmount ("Twist Amount", Range (0.0, 1.0)) = 0.5 _TwistSpeed ("Twist Speed", Range (0.0, 10.0)) = 2.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _TwistAmount; float _TwistSpeed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } float2 Twist (float2 uv, float amount, float speed) { float angle = amount * 360 * sin (speed * _Time.y); float2 center = float2 (0.5, 0.5); float2 dir = uv - center; float dist = length (dir); float offset = atan2 (dir.y, dir.x) * 180 / 3.14159; offset += angle * dist; float2 twisted = center + dist * float2 (cos (offset), sin (offset)); return twisted; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 twisted = Twist (i.uv, _TwistAmount, _TwistSpeed); fixed4 col = tex2D (_MainTex, twisted); return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个shader的效果是将贴图进行扭曲,扭曲程度和速度可以通过调整shader属性来控制。具体的实现原理是通过计算每个像素点的偏移量来实现扭曲效果。

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