unity2019验证AB包合法性
时间: 2023-07-31 22:04:33 浏览: 46
在Unity2019中,可以使用AssetBundle的Validate方法来验证AssetBundle包的合法性。Validate方法会检查AssetBundle包中是否存在问题,比如缺少依赖项或者文件损坏等。如果AssetBundle包存在问题,方法会返回false,如果AssetBundle包没有问题,则方法会返回true。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ValidateAssetBundle : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string assetBundlePath = "Assets/AssetBundles/myassetbundle";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(assetBundlePath);
if (assetBundle != null)
{
bool isValid = assetBundle.Validate();
if (isValid)
{
Debug.Log("AssetBundle is valid");
}
else
{
Debug.LogError("AssetBundle is invalid");
}
assetBundle.Unload(true);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load AssetBundle");
}
}
}
```
在这个示例中,我们加载了一个名为“myassetbundle”的AssetBundle文件,并使用Validate方法来验证它的合法性。如果AssetBundle合法,将输出“AssetBundle is valid”;如果不合法,将输出“AssetBundle is invalid”。