snake_int()怎么写
时间: 2024-01-24 21:05:44 浏览: 29
`snake_init()` 函数的作用是初始化贪吃蛇游戏,具体实现如下:
```c
void Snake_Init(void)
{
int i;
// 初始化贪吃蛇的身体(长度为2)
Snake.length = 2;
Snake.body[0].x = 2;
Snake.body[0].y = 2;
Snake.body[1].x = 1;
Snake.body[1].y = 2;
Snake.direction = RIGHT;
// 初始化食物的位置
Food.x = 5;
Food.y = 5;
// 初始化游戏区域的大小
Game.width = LCD_WIDTH / SNAKE_SIZE;
Game.height = LCD_HEIGHT / SNAKE_SIZE;
// 初始化游戏区域的边界
for (i = 0; i < Game.width; i++)
{
Game.map[0][i] = BORDER;
Game.map[Game.height-1][i] = BORDER;
}
for (i = 0; i < Game.height; i++)
{
Game.map[i][0] = BORDER;
Game.map[i][Game.width-1] = BORDER;
}
// 初始化游戏得分
Score = 0;
}
```
以上代码中,首先初始化了贪吃蛇的身体长度和初始位置,以及贪吃蛇的移动方向。然后初始化了食物的位置、游戏区域的大小和边界,最后初始化了游戏得分。其中,`Snake`、`Food`和`Game`都是结构体类型,具体定义可参考下面的代码:
```c
#define SNAKE_SIZE 8 // 贪吃蛇的大小(每个方块的边长)
#define MAX_SNAKE_LEN 200 // 最大贪吃蛇的长度
// 方向枚举类型
typedef enum {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
} Direction;
// 坐标结构体类型
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 贪吃蛇结构体类型
typedef struct {
int length;
Point body[MAX_SNAKE_LEN];
Direction direction;
} Snake_t;
// 游戏区域结构体类型
typedef struct {
int width;
int height;
int map[50][50];
} Game_t;
// 全局变量
Snake_t Snake; // 贪吃蛇
Point Food; // 食物
Game_t Game; // 游戏区域
int Score; // 游戏得分
```
以上代码中,`Snake_t`结构体类型表示贪吃蛇,`Game_t`结构体类型表示游戏区域。在`Snake_t`结构体类型中,包含了贪吃蛇的长度、身体的坐标数组以及移动方向;在`Game_t`结构体类型中,包含了游戏区域的大小、地图数组以及游戏得分。`Score`变量表示游戏得分,`Food`变量表示食物的坐标。