怎么用C#实现判断某个点是否在不规则矩形内
时间: 2023-08-29 22:07:53 浏览: 71
可以通过计算该点与不规则矩形各边的交点数量来判断该点是否在不规则矩形内。
具体步骤如下:
1. 遍历不规则矩形的各边,计算每条边与该点的交点数量。
2. 如果交点数量为奇数,代表该点在不规则矩形内;如果交点数量为偶数,则代表该点在不规则矩形外。
代码示例:
```
public class Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
public class Rectangle
{
public List<Point> Points { get; set; }
}
public bool IsPointInRectangle(Point point, Rectangle rectangle)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < rectangle.Points.Count; i++)
{
Point p1 = rectangle.Points[i];
Point p2 = rectangle.Points[(i + 1) % rectangle.Points.Count];
if (IsPointOnLine(point, p1, p2))
{
return true;
}
if (p1.Y != p2.Y && point.Y > Math.Min(p1.Y, p2.Y) && point.Y <= Math.Max(p1.Y, p2.Y))
{
double x = (point.Y - p1.Y) * (p2.X - p1.X) / (p2.Y - p1.Y) + p1.X;
if (x > point.X)
{
count++;
}
}
}
return count % 2 == 1;
}
public bool IsPointOnLine(Point point, Point p1, Point p2)
{
return (point.X - p1.X) * (p2.Y - p1.Y) == (point.Y - p1.Y) * (p2.X - p1.X);
}
```
其中,Points为不规则矩形的各个顶点坐标,IsPointOnLine用于判断点是否在直线上。