QFuture<void> 类中的void setPaused(bool paused)不能暂停任务怎么回事

时间: 2023-03-04 12:15:21 浏览: 107
`QFuture` 是 Qt 框架中的一个类,它代表了一个异步操作的未来结果。`QFuture<void>` 表示一个不返回结果的异步操作。 `setPaused` 方法用于控制异步操作的暂停状态,但它并不能直接暂停正在运行的任务。实际上,`setPaused` 方法的作用是暂停或恢复异步操作的运行,而不是立即中止正在运行的任务。 当调用 `setPaused(true)` 方法时,异步操作将进入暂停状态。在这种状态下,异步操作不会再开始新的任务,并且已经开始的任务将在完成后暂停,直到再次调用 `setPaused(false)` 方法时恢复运行。这可以用于暂停异步操作的运行,而不必取消操作并重新开始。 如果您需要立即中止正在运行的任务,可以考虑使用 `QFuture` 类中的 `cancel` 方法。`cancel` 方法可以用于请求取消异步操作,但是具体实现取决于异步操作的实现。如果异步操作支持取消请求,它将尝试取消任务,否则将继续运行直到完成。
相关问题

QFuture<void>类所有函数用法

### 回答1: `QFuture<void>`是Qt框架中用于管理异步操作结果的类。它支持一系列函数用于管理异步任务,以下是一些常见的函数用法: 1. `void waitForFinished()`:等待异步任务完成。 2. `bool isFinished() const`:判断异步任务是否已经完成。 3. `bool isRunning() const`:判断异步任务是否正在运行。 4. `bool isCanceled() const`:判断异步任务是否被取消。 5. `void cancel()`:取消异步任务。 6. `void setPaused(bool paused)`:暂停或继续异步任务。 7. `bool isPaused() const`:判断异步任务是否被暂停。 8. `void setProgressRange(int minimum, int maximum)`:设置异步任务进度条的范围。 9. `void setProgressValue(int progressValue)`:设置异步任务进度条的当前值。 10. `int progressMinimum() const`:获取异步任务进度条的最小值。 11. `int progressMaximum() const`:获取异步任务进度条的最大值。 12. `int progressValue() const`:获取异步任务进度条的当前值。 13. `QFuture<void> &operator=(const QFuture<void> &other)`:将一个`QFuture<void>`对象赋值给另一个对象。 14. `bool operator==(const QFuture<void> &other) const`:比较两个`QFuture<void>`对象是否相等。 此外,`QFuture<void>`还支持许多其他函数,例如`result()`、`exception()`、`setThreadPool()`等,具体用法可以参考Qt官方文档。 ### 回答2: QFuture<void>是Qt中提供的用于处理异步操作的类。它是一个模板类,用于表示没有返回值的异步操作。下面是QFuture<void>类的常用函数用法: 1. `QFuture<void>::cancel()`:取消异步操作。当调用该方法时,异步操作会立即停止,并且后续的结果也将被忽略。 2. `QFuture<void>::isCanceled()`:检查异步操作是否已被取消。返回值为true表示已取消,返回值为false表示未取消。 3. `QFuture<void>::isFinished()`:检查异步操作是否已完成。返回值为true表示已完成,返回值为false表示未完成。 4. `QFuture<void>::isRunning()`:检查异步操作是否正在运行中。返回值为true表示正在运行中,返回值为false表示未运行。 5. `QFuture<void>::pause()`:暂停异步操作。当调用该方法时,异步操作会被暂停,但可以通过`resume()`方法重新恢复运行。 6. `QFuture<void>::progressPercentage()`:获取异步操作的进度百分比。返回值为一个整数,表示异步操作的完成百分比。 7. `QFuture<void>::progressValue()`:获取异步操作的当前进度值。返回值为一个整数,表示异步操作的当前进度。 8. `QFuture<void>::resultCount()`:获取异步操作的结果数量。返回值为一个整数,表示异步操作的结果数量。 9. `QFuture<void>::resultAt(int index)`:获取异步操作的指定位置的结果。参数index表示结果的索引位置,从0开始。 10. `QFuture<void>::results()`:获取异步操作的所有结果。返回值为一个QList<void>,包含了异步操作的所有结果。 11. `QFuture<void>::setPaused(bool paused)`:设置异步操作的暂停状态。参数paused为true表示暂停操作,参数paused为false表示恢复操作。 12. `QFuture<void>::waitForFinished()`:等待异步操作完成。这是一个阻塞函数,会一直等待,直到异步操作完成为止。 以上是QFuture<void>类的一些常用函数用法,可以根据实际需求选择适合的方法进行异步操作的管理和控制。 ### 回答3: QFuture<void>类是Qt框架中的一个用于处理异步操作的类。它是一个泛型类,可以用于处理任何类型的返回值,但在这里我们关注的是处理void类型的返回值。 QFuture<void>类提供了一些重要的函数来管理和操作异步操作结果。以下是它的所有函数用法: 1. canceled()函数:用于判断异步操作是否被取消。返回值为布尔类型,如果操作已被取消,则为true,否则为false。 2. isCanceled()函数:与canceled()函数相同,也是用于判断异步操作是否被取消,但它返回的是一个引用类型,可以进行更多的操作。 3. isFinished()函数:用于判断异步操作是否已完成。返回值为布尔类型,如果操作已完成,则为true,否则为false。 4. isPaused()函数:用于判断异步操作是否暂停。返回值为布尔类型,如果操作已暂停,则为true,否则为false。 5. isRunning()函数:用于判断异步操作是否正在运行。返回值为布尔类型,如果操作正在运行,则为true,否则为false。 6. pause()函数:用于暂停异步操作。调用该函数后,异步操作会暂停执行,直到调用resume()函数恢复执行。 7. resume()函数:用于恢复暂停的异步操作。调用该函数可以让已暂停的异步操作继续执行。 8. result()函数:用于获取异步操作的结果。由于该类处理的是void类型的返回值,所以该函数没有返回值。 9. waitForFinished()函数:用于等待异步操作完成。调用该函数后,当前线程会一直等待,直到异步操作完成。 10. watchCanceled()函数:用于监视异步操作取消的事件。当异步操作被取消时,会发出canceled()信号。 11. watchFinished()函数:用于监视异步操作完成的事件。当异步操作完成时,会发出finished()信号。 总的来说,QFuture<void>类提供了一套完整的功能来管理和操作异步操作的结果。通过这些函数的使用,我们可以控制异步操作的执行和暂停,并获取其结果。它是Qt框架中处理异步操作的重要类之一。

请解析下列代码#include <iostream> #include <chrono> #include <thread> class Automaton { public: Automaton(int size) { // 初始化细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { cells[i][j] = rand() % 2; } } } void display() { // 展示当前细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { std::cout << cells[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } void simulate() { while(true) { // 判断每个细胞的状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { int neighbors = countNeighbors(i, j); if(cells[i][j] == 1) { if(neighbors < 2 || neighbors > 3) { cells[i][j] = 0; } } else { if(neighbors == 3) { cells[i][j] = 1; } } } } // 展示当前细胞状态 display(); // 暂停仿真 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } } void pause() { // 暂停仿真 paused = true; } void resume() { // 恢复仿真 paused = false; } private: int size = 10; int cells[10][10]; bool paused = false; int countNeighbors(int i, int j) { // 计算一个细胞周围的存活细胞数量 int count = 0; for(int x=i-1; x<=i+1; x++) { for(int y=j-1; y<=j+1; y++) { if(x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && !(x == i && y == j)) { count += cells[x][y]; } } } return count; } }; int main() { Automaton a(10); a.simulate(); return 0; }

这段代码实现了一个生命游戏(Conway's Game of Life)的基本逻辑。首先,定义了一个Automaton类,包括构造函数、显示函数、模拟函数、暂停和恢复函数以及私有成员变量。其中构造函数用于初始化细胞状态,显示函数用于展示当前细胞状态,模拟函数用于进行生命游戏的仿真,暂停和恢复函数则用于暂停或恢复仿真过程。私有成员变量包括细胞数量、细胞状态数组、是否暂停仿真等。在模拟函数中,通过循环遍历每个细胞,判断其周围存活细胞数量,根据生命游戏的规则更新细胞状态。最后展示当前细胞状态,并暂停一段时间,然后再次进行循环,实现生命游戏的仿真。在main函数中,创建一个Automaton对象,并调用simulate函数进行仿真。
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#include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <csignal> #include "Automaton.h" #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #else #include <unistd.h> #endif bool isRunning = true; Automaton* automaton; void wait(int ms) { #ifdef _WIN32 Sleep(ms); #else usleep(ms * 1000); #endif } void handleCtrlC(int); int main() { srand(time(NULL)); int lines = -1, columns = -1; std::cout << "Lines?" << std::endl; std::cin >> lines; std::cout << "Columns?" << std::endl; std::cin >> columns; std::cout << "Generate random patterns? [y/N]" << std::endl; std::string yn; std::cin >> yn; automaton = new Automaton(lines, columns); if (yn == "y" || yn == "Y") automaton->init(true); else automaton->init(); std::string s; std::getline(std::cin, s); signal(SIGINT, handleCtrlC);while (true) { if (isRunning) { std::cout << "[RUNNING]" << std::endl; automaton->run(); automaton->display(); } wait(1000); } } void handleCtrlC(int) { isRunning = false; std::cout << "[PAUSED]" << std::endl; while (true) { automaton->display(); std::cout << "Press Enter to continue, S to save, L to load, C to change cell state, R to revert to previous generation, or Q to quit." << std::endl; std::string input; std::getline(std::cin, input); if (input.empty()) { std::cout << "[CONTINUE]" << std::endl; break; } else if (input == "S" || input == "s") { std::cout << "Enter file name: "; std::getline(std::cin, input); automaton->saveToFile(input); } else if (input == "L" || input == "l") { std::cout << "Enter file name: "; std::getline(std::cin, input); automaton->loadFromFile(input); } else if (input == "C" || input == "c") { std::cout << "Enter cell coordinates (x,y): "; std::getline(std::cin, input); int x = std::stoi(input.substr(0, input.find(','))); int y = std::stoi(input.substr(input.find(',') + 1)); automaton->changeCellState(x, y); } else if (input == "R" || input == "r") { automaton->revertToPreviousGeneration(); } else if (input == "Q" || input == "q") { std::cout << "[EXIT]" << std::endl; exit(0); } else { std::cout << "Invalid input." << std::endl; } } isRunning = true; signal(SIGINT, handleCtrlC); } 介绍这段代码思路

#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

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