QFuture<void> 类中的void setPaused(bool paused)不能暂停任务怎么回事
时间: 2023-03-04 12:15:21 浏览: 107
`QFuture` 是 Qt 框架中的一个类,它代表了一个异步操作的未来结果。`QFuture<void>` 表示一个不返回结果的异步操作。
`setPaused` 方法用于控制异步操作的暂停状态,但它并不能直接暂停正在运行的任务。实际上,`setPaused` 方法的作用是暂停或恢复异步操作的运行,而不是立即中止正在运行的任务。
当调用 `setPaused(true)` 方法时,异步操作将进入暂停状态。在这种状态下,异步操作不会再开始新的任务,并且已经开始的任务将在完成后暂停,直到再次调用 `setPaused(false)` 方法时恢复运行。这可以用于暂停异步操作的运行,而不必取消操作并重新开始。
如果您需要立即中止正在运行的任务,可以考虑使用 `QFuture` 类中的 `cancel` 方法。`cancel` 方法可以用于请求取消异步操作,但是具体实现取决于异步操作的实现。如果异步操作支持取消请求,它将尝试取消任务,否则将继续运行直到完成。
相关问题
QFuture<void>类所有函数用法
### 回答1:
`QFuture<void>`是Qt框架中用于管理异步操作结果的类。它支持一系列函数用于管理异步任务,以下是一些常见的函数用法:
1. `void waitForFinished()`:等待异步任务完成。
2. `bool isFinished() const`:判断异步任务是否已经完成。
3. `bool isRunning() const`:判断异步任务是否正在运行。
4. `bool isCanceled() const`:判断异步任务是否被取消。
5. `void cancel()`:取消异步任务。
6. `void setPaused(bool paused)`:暂停或继续异步任务。
7. `bool isPaused() const`:判断异步任务是否被暂停。
8. `void setProgressRange(int minimum, int maximum)`:设置异步任务进度条的范围。
9. `void setProgressValue(int progressValue)`:设置异步任务进度条的当前值。
10. `int progressMinimum() const`:获取异步任务进度条的最小值。
11. `int progressMaximum() const`:获取异步任务进度条的最大值。
12. `int progressValue() const`:获取异步任务进度条的当前值。
13. `QFuture<void> &operator=(const QFuture<void> &other)`:将一个`QFuture<void>`对象赋值给另一个对象。
14. `bool operator==(const QFuture<void> &other) const`:比较两个`QFuture<void>`对象是否相等。
此外,`QFuture<void>`还支持许多其他函数,例如`result()`、`exception()`、`setThreadPool()`等,具体用法可以参考Qt官方文档。
### 回答2:
QFuture<void>是Qt中提供的用于处理异步操作的类。它是一个模板类,用于表示没有返回值的异步操作。下面是QFuture<void>类的常用函数用法:
1. `QFuture<void>::cancel()`:取消异步操作。当调用该方法时,异步操作会立即停止,并且后续的结果也将被忽略。
2. `QFuture<void>::isCanceled()`:检查异步操作是否已被取消。返回值为true表示已取消,返回值为false表示未取消。
3. `QFuture<void>::isFinished()`:检查异步操作是否已完成。返回值为true表示已完成,返回值为false表示未完成。
4. `QFuture<void>::isRunning()`:检查异步操作是否正在运行中。返回值为true表示正在运行中,返回值为false表示未运行。
5. `QFuture<void>::pause()`:暂停异步操作。当调用该方法时,异步操作会被暂停,但可以通过`resume()`方法重新恢复运行。
6. `QFuture<void>::progressPercentage()`:获取异步操作的进度百分比。返回值为一个整数,表示异步操作的完成百分比。
7. `QFuture<void>::progressValue()`:获取异步操作的当前进度值。返回值为一个整数,表示异步操作的当前进度。
8. `QFuture<void>::resultCount()`:获取异步操作的结果数量。返回值为一个整数,表示异步操作的结果数量。
9. `QFuture<void>::resultAt(int index)`:获取异步操作的指定位置的结果。参数index表示结果的索引位置,从0开始。
10. `QFuture<void>::results()`:获取异步操作的所有结果。返回值为一个QList<void>,包含了异步操作的所有结果。
11. `QFuture<void>::setPaused(bool paused)`:设置异步操作的暂停状态。参数paused为true表示暂停操作,参数paused为false表示恢复操作。
12. `QFuture<void>::waitForFinished()`:等待异步操作完成。这是一个阻塞函数,会一直等待,直到异步操作完成为止。
以上是QFuture<void>类的一些常用函数用法,可以根据实际需求选择适合的方法进行异步操作的管理和控制。
### 回答3:
QFuture<void>类是Qt框架中的一个用于处理异步操作的类。它是一个泛型类,可以用于处理任何类型的返回值,但在这里我们关注的是处理void类型的返回值。
QFuture<void>类提供了一些重要的函数来管理和操作异步操作结果。以下是它的所有函数用法:
1. canceled()函数:用于判断异步操作是否被取消。返回值为布尔类型,如果操作已被取消,则为true,否则为false。
2. isCanceled()函数:与canceled()函数相同,也是用于判断异步操作是否被取消,但它返回的是一个引用类型,可以进行更多的操作。
3. isFinished()函数:用于判断异步操作是否已完成。返回值为布尔类型,如果操作已完成,则为true,否则为false。
4. isPaused()函数:用于判断异步操作是否暂停。返回值为布尔类型,如果操作已暂停,则为true,否则为false。
5. isRunning()函数:用于判断异步操作是否正在运行。返回值为布尔类型,如果操作正在运行,则为true,否则为false。
6. pause()函数:用于暂停异步操作。调用该函数后,异步操作会暂停执行,直到调用resume()函数恢复执行。
7. resume()函数:用于恢复暂停的异步操作。调用该函数可以让已暂停的异步操作继续执行。
8. result()函数:用于获取异步操作的结果。由于该类处理的是void类型的返回值,所以该函数没有返回值。
9. waitForFinished()函数:用于等待异步操作完成。调用该函数后,当前线程会一直等待,直到异步操作完成。
10. watchCanceled()函数:用于监视异步操作取消的事件。当异步操作被取消时,会发出canceled()信号。
11. watchFinished()函数:用于监视异步操作完成的事件。当异步操作完成时,会发出finished()信号。
总的来说,QFuture<void>类提供了一套完整的功能来管理和操作异步操作的结果。通过这些函数的使用,我们可以控制异步操作的执行和暂停,并获取其结果。它是Qt框架中处理异步操作的重要类之一。
请解析下列代码#include <iostream> #include <chrono> #include <thread> class Automaton { public: Automaton(int size) { // 初始化细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { cells[i][j] = rand() % 2; } } } void display() { // 展示当前细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { std::cout << cells[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } void simulate() { while(true) { // 判断每个细胞的状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { int neighbors = countNeighbors(i, j); if(cells[i][j] == 1) { if(neighbors < 2 || neighbors > 3) { cells[i][j] = 0; } } else { if(neighbors == 3) { cells[i][j] = 1; } } } } // 展示当前细胞状态 display(); // 暂停仿真 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } } void pause() { // 暂停仿真 paused = true; } void resume() { // 恢复仿真 paused = false; } private: int size = 10; int cells[10][10]; bool paused = false; int countNeighbors(int i, int j) { // 计算一个细胞周围的存活细胞数量 int count = 0; for(int x=i-1; x<=i+1; x++) { for(int y=j-1; y<=j+1; y++) { if(x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && !(x == i && y == j)) { count += cells[x][y]; } } } return count; } }; int main() { Automaton a(10); a.simulate(); return 0; }
这段代码实现了一个生命游戏(Conway's Game of Life)的基本逻辑。首先,定义了一个Automaton类,包括构造函数、显示函数、模拟函数、暂停和恢复函数以及私有成员变量。其中构造函数用于初始化细胞状态,显示函数用于展示当前细胞状态,模拟函数用于进行生命游戏的仿真,暂停和恢复函数则用于暂停或恢复仿真过程。私有成员变量包括细胞数量、细胞状态数组、是否暂停仿真等。在模拟函数中,通过循环遍历每个细胞,判断其周围存活细胞数量,根据生命游戏的规则更新细胞状态。最后展示当前细胞状态,并暂停一段时间,然后再次进行循环,实现生命游戏的仿真。在main函数中,创建一个Automaton对象,并调用simulate函数进行仿真。
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