C++ 不占用串口读取和修改指定的串口钩子代码
时间: 2023-12-29 08:04:28 浏览: 111
在 Windows 中,我们可以通过创建钩子(hook)来监视并截获串口通信数据。以下是一个简单的 C++ 代码示例,可以用来创建一个串口钩子,不占用串口,实现对指定的串口进行读取和修改:
```cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 定义串口句柄
HANDLE hCom;
// 串口钩子回调函数
LRESULT CALLBACK SerialPortHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 判断是否为串口数据
if (nCode == HC_ACTION && wParam == 0x01)
{
// 强制转换为串口数据结构体
PCOMSTAT pComStat = (PCOMSTAT)lParam;
// 修改波特率为9600
DCB dcb;
dcb.DCBlength = sizeof(DCB);
GetCommState(hCom, &dcb);
dcb.BaudRate = CBR_9600;
SetCommState(hCom, &dcb);
// 输出串口数据
char buffer[1024];
DWORD bytesRead;
ReadFile(hCom, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, NULL);
printf("串口数据: %s\n", buffer);
// 重置串口状态
ClearCommError(hCom, NULL, pComStat);
}
// 继续下一个钩子
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
int main()
{
// 打开串口
hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("无法打开串口\n");
return 1;
}
// 设置串口钩子
HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, SerialPortHook, NULL, GetCurrentThreadId());
// 等待消息
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 卸载串口钩子
UnhookWindowsHookEx(hHook);
// 关闭串口
CloseHandle(hCom);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们通过调用`CreateFile`函数打开了一个名为`COM1`的串口,并且使用`SetWindowsHookEx`函数创建了一个串口钩子,将钩子函数设置为`SerialPortHook`。在`SerialPortHook`函数中,我们判断是否为串口数据,如果是,我们就将波特率修改为9600,并且通过`ReadFile`函数读取了一定量的串口数据,最后通过`ClearCommError`函数重置了串口状态。
在主函数中,我们通过调用`GetMessage`函数等待消息,同时在消息循环中调用`DispatchMessage`函数处理消息。最后,我们通过调用`CloseHandle`函数关闭了串口句柄。
需要注意的是,该代码仅供参考,实际使用时需要根据具体情况进行修改和调整。
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