用C++编写一个程序,定义Circle类,包含3个公有成员函数,分别是:构造函数、析构函数、计算面积函数;一个私有成员变量:double radius。主函数声明两个Circle对象,并计算两个圆的面积之差,其中一个圆的半径为10,另一个圆的半径为5
时间: 2024-03-17 19:39:56 浏览: 26
好的,以下是C++的程序代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) { // 构造函数
radius = r;
}
~Circle() { // 析构函数
cout << "Circle对象已经销毁" << endl;
}
double area() { // 计算面积函数
return 3.1415926 * radius * radius;
}
};
int main() {
Circle c1(10); // 创建一个半径为10的圆
Circle c2(5); // 创建一个半径为5的圆
double diff = c1.area() - c2.area(); // 计算面积之差
cout << "两个圆的面积之差为:" << diff << endl;
return 0;
}
```
运行结果为:
```
两个圆的面积之差为:235.619
Circle对象已经销毁
Circle对象已经销毁
```
相关问题
c++编程定义一个类圆Circle,求圆的面积和周长,包括构造函数和析构函数,要求用指向对象的引用访问成员。
以下是C++编程代码:
```c++
#include<iostream>
using namespace std;
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {} // 构造函数
~Circle() {} // 析构函数
double getArea() const { // 计算圆的面积
return 3.14159 * radius * radius;
}
double getPerimeter() const { // 计算圆的周长
return 2 * 3.14159 * radius;
}
};
int main() {
Circle c(5.0); // 创建一个半径为5的圆
Circle &ref_c = c; // 用引用访问成员
cout << "Area: " << ref_c.getArea() << endl;
cout << "Perimeter: " << ref_c.getPerimeter() << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为Circle的类,它有一个私有数据成员radius表示圆的半径。在构造函数中,我们初始化这个私有数据成员。在类中,我们定义了两个公有成员函数:getArea()用于计算圆的面积,getPerimeter()用于计算圆的周长。在main()函数中,我们创建了一个半径为5的圆,并用引用访问圆的面积和周长。最后,我们在程序结束时调用析构函数释放内存。
用C++编写一个程序:基类:圆类,包含数据半径和成员方法构造函数、析构函数、求面积和周长函数、打印输出函数;圆柱体类是圆类的公有派生类,新增私有数据圆柱高、带参构造函数、析构函数、计算表面积函数、体积函数、打印输出函数,在主函数中进行测试。
好的,以下是您需要的程序代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.1415926535;
class Circle {
protected:
double radius;
public:
Circle(double r = 0) : radius(r) {}
virtual ~Circle() {}
double getArea() const { return PI * radius * radius; }
double getPerimeter() const { return 2 * PI * radius; }
virtual void print() const {
cout << "Circle: radius = " << radius << ", area = " << getArea() << ", perimeter = " << getPerimeter() << endl;
}
};
class Cylinder : public Circle {
private:
double height;
public:
Cylinder(double r = 0, double h = 0) : Circle(r), height(h) {}
~Cylinder() {}
double getSurfaceArea() const { return 2 * getArea() + 2 * PI * radius * height; }
double getVolume() const { return getArea() * height; }
void print() const override {
cout << "Cylinder: radius = " << radius << ", height = " << height << ", surface area = " << getSurfaceArea()
<< ", volume = " << getVolume() << endl;
}
};
int main() {
Circle c(3);
c.print();
Cylinder cy(3, 4);
cy.print();
Circle* p = &cy;
p->print();
return 0;
}
```
程序定义了圆类 `Circle` 和圆柱体类 `Cylinder`,其中圆柱体类是圆类的公有派生类,即圆柱体类继承了圆类的所有成员(包括数据和方法),并新增了私有数据 `height`,以及计算表面积和体积的方法。
在主函数中,我们创建了一个圆对象 `c` 和一个圆柱体对象 `cy`,并通过调用它们的 `print` 方法输出它们的信息。此外,我们还定义了一个指向圆柱体对象的基类指针 `p`,通过该指针调用 `print` 方法,实现了多态性。
程序输出如下:
```
Circle: radius = 3, area = 28.2743, perimeter = 18.8496
Cylinder: radius = 3, height = 4, surface area = 131.946, volume = 113.097
Cylinder: radius = 3, height = 4, surface area = 131.946, volume = 113.097
```
可以看到,程序正确计算了圆和圆柱体的面积、周长、体积和表面积,并且通过多态性实现了基类指针调用派生类方法的效果。