在OpenGL上用中点算法和Bresenham算法,使得输入两个圆的圆心坐标和半径长,就能分别用这两种算法生成圆。
时间: 2023-12-14 12:06:03 浏览: 32
好的,我可以给你一个基本的思路。
首先,我们需要在OpenGL中初始化一些基本的参数,例如窗口大小、背景颜色等。然后,在渲染循环中,我们可以通过鼠标或键盘输入获取两个圆的圆心坐标和半径长。接下来,我们需要利用中点算法和Bresenham算法分别生成这两个圆。
对于中点算法,我们可以按照以下步骤进行:
1. 定义两个变量x和y,分别初始化为0和r;
2. 计算决策参数d = 1.25 - r;
3. 在每个八分之一圆弧上,重复以下步骤:
- 如果d < 0,则选择点(x+1, y)作为下一个像素点,并更新d = d + 2x + 3;
- 如果d >= 0,则选择点(x+1, y-1)作为下一个像素点,并更新d = d + 2x - 2y + 5;
4. 重复以上步骤,直到x >= y。
对于Bresenham算法,我们可以按照以下步骤进行:
1. 定义两个变量x和y,分别初始化为0和r;
2. 定义一个决策参数p = 3 - 2r;
3. 在每个八分之一圆弧上,重复以下步骤:
- 如果p < 0,则选择点(x+1, y)作为下一个像素点,并更新p = p + 4x + 6;
- 如果p >= 0,则选择点(x+1, y-1)作为下一个像素点,并更新p = p + 4x - 4y + 10;
4. 重复以上步骤,直到x >= y。
在每个算法中,我们需要将像素点的坐标转换为OpenGL中的坐标系,然后用OpenGL的API来绘制像素点。具体实现可以参考OpenGL的教程和API文档。
希望这个思路能对你有所帮助!
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用python 在空白图像上绘制一个圆,要求其参数为圆心坐标为 (249,249),其半径为150像素,利用中点圆画法及Bresenham两种画法绘制。两种算法分别两个函数,在调用某 —个函数时可用相应算法进行绘制圆。
好的,这是一个比较简单的Python图像处理问题。下面是使用中点圆画法以及Bresenham算法绘制圆的代码实现。
中点圆画法:
```python
from PIL import Image, ImageDraw
def midpoint_circle(image, center, radius, color):
x0, y0 = center
x = radius
y = 0
p = (5 - radius*4)//4
draw = ImageDraw.Draw(image)
while (x >= y):
draw.point((x + x0, y + y0), fill=color)
draw.point((-x + x0, y + y0), fill=color)
draw.point((x + x0, -y + y0), fill=color)
draw.point((-x + x0, -y + y0), fill=color)
draw.point((y + x0, x + y0), fill=color)
draw.point((-y + x0, x + y0), fill=color)
draw.point((y + x0, -x + y0), fill=color)
draw.point((-y + x0, -x + y0), fill=color)
y += 1
if (p < 0):
p += 2 * y + 1
else:
x -= 1
p += 2 * (y - x) + 1
return image
image = Image.new('RGB', (500, 500), 'white')
center = (249, 249)
radius = 150
color = 'red'
image = midpoint_circle(image, center, radius, color)
image.show()
```
Bresenham算法:
```python
from PIL import Image, ImageDraw
def bresenham_circle(image, center, radius, color):
x0, y0 = center
x = 0
y = radius
p = 3 - 2 * radius
draw = ImageDraw.Draw(image)
while (x <= y):
draw.point((x + x0, y + y0), fill=color)
draw.point((y + x0, x + y0), fill=color)
draw.point((-x + x0, y + y0), fill=color)
draw.point((-y + x0, x + y0), fill=color)
draw.point((x + x0, -y + y0), fill=color)
draw.point((y + x0, -x + y0), fill=color)
draw.point((-x + x0, -y + y0), fill=color)
draw.point((-y + x0, -x + y0), fill=color)
if (p < 0):
p += 4 * x + 6
else:
p += 4 * (x - y) + 10
y -= 1
x += 1
return image
image = Image.new('RGB', (500, 500), 'white')
center = (249, 249)
radius = 150
color = 'red'
image = bresenham_circle(image, center, radius, color)
image.show()
```
这两个函数分别使用了中点圆画法和Bresenham算法,在调用某个函数时即可绘制对应的圆。你可以根据需要选择相应的算法,将代码复制到你的Python环境中进行运行测试即可。
在OpenGL上用Bresenham算法画圆
Bresenham算法是一种快速绘制圆的算法,它基于对称性和递归思想,可以高效地计算出圆上的所有点。
在OpenGL中,我们可以使用glPointSize函数设置点的大小,然后使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()函数包含绘制的所有点。下面是使用Bresenham算法绘制圆的示例代码:
```c
#include <GL/glut.h> // 包含 glut 库
#include <math.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空屏幕
int r = 100; // 圆的半径
int x = 0, y = r; // 圆心为(0, 0)
int d = 3 - 2 * r; // 初始化决策参数
glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点
while (x <= y) {
glVertex2f(x, y); // 绘制圆上的点
glVertex2f(-x, y);
glVertex2f(x, -y);
glVertex2f(-x, -y);
glVertex2f(y, x);
glVertex2f(-y, x);
glVertex2f(y, -x);
glVertex2f(-y, -x);
if (d < 0) {
d += 4 * x + 6;
} else {
d += 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
glEnd(); // 结束绘制点
glFlush(); // 刷新屏幕
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式
glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
glutCreateWindow("Bresenham Circle Algorithm"); // 创建窗口,窗口名称为 "Bresenham Circle Algorithm"
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
gluOrtho2D(-200, 200, -200, 200); // 设置坐标系范围
glutDisplayFunc(display); // 注册回调函数
glutMainLoop(); // 进入主循环
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了glVertex2f函数绘制点,它的参数是点的坐标。由于圆具有对称性,我们只需要计算出1/8个圆的上半部分,然后利用对称性复制即可得到完整的圆。决策参数d的计算采用了递归思想,可以高效地计算出圆上的所有点。