请写一段ClayGL完整网页代码,演示一个多边形绕指定两点所在直线缓慢转动
时间: 2024-03-26 18:36:46 浏览: 13
好的,以下是一个使用 ClayGL 实现的多边形绕指定两点所在直线缓慢转动的完整网页代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ClayGL 多边形旋转示例</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/claygl@2.0.0-beta.1/dist/claygl.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="main" width="800" height="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('main');
var app = clay.application.createDefaultApplication(canvas, {
init: function (app) {
// 创建一个多边形
var polygon = new clay.Polygon({
points: [
[0.5, 0.0, 0.0],
[0.4, 0.2, 0.0],
[0.3, 0.3, 0.0],
[0.1, 0.4, 0.0],
[-0.1, 0.4, 0.0],
[-0.3, 0.3, 0.0],
[-0.4, 0.2, 0.0],
[-0.5, 0.0, 0.0],
[-0.4, -0.2, 0.0],
[-0.3, -0.3, 0.0],
[-0.1, -0.4, 0.0],
[0.1, -0.4, 0.0],
[0.3, -0.3, 0.0],
[0.4, -0.2, 0.0]
],
triangles: [
[0, 1, 2],
[0, 2, 3],
[0, 3, 4],
[0, 4, 5],
[0, 5, 6],
[0, 6, 7],
[0, 7, 8],
[0, 8, 9],
[0, 9, 10],
[0, 10, 11],
[0, 11, 12],
[0, 12, 13],
[0, 13, 1]
]
});
// 将多边形添加到场景中
app.scene.add(polygon);
// 定义绕转轴旋转的动画函数
var angle = 0;
var axis = new clay.Vector3(1, 0, 0);
var start = new clay.Vector3(0, 0, 0);
var end = new clay.Vector3(0, 1, 0);
var rotate = function (deltaTime) {
angle += deltaTime / 1000;
if (angle >= Math.PI * 2) {
angle -= Math.PI * 2;
}
var lerpFactor = (Math.sin(angle) + 1) / 2; // 使旋转动画更加平滑
clay.Vector3.lerp(start, end, lerpFactor, axis);
polygon.rotation.rotateAxisAngle(axis, angle);
};
// 在每一帧更新多边形的旋转
app.on('frame', rotate);
}
});
</script>
</body>
</html>
```
在这段代码中,我们使用 ClayGL 创建了一个多边形,并在每一帧更新其绕指定两点所在直线旋转的动画。具体来说,我们定义了一个 `rotate` 函数,每帧更新旋转角度,并使用 `lerp` 函数计算绕转轴的插值,最后使用 `rotateAxisAngle` 函数对多边形进行旋转。