请写一段ClayGL完整网页代码,演示一个多边形绕指定两点所在直线缓慢转动

时间: 2024-03-26 18:36:46 浏览: 13
好的,以下是一个使用 ClayGL 实现的多边形绕指定两点所在直线缓慢转动的完整网页代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>ClayGL 多边形旋转示例</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/claygl@2.0.0-beta.1/dist/claygl.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="main" width="800" height="600"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('main'); var app = clay.application.createDefaultApplication(canvas, { init: function (app) { // 创建一个多边形 var polygon = new clay.Polygon({ points: [ [0.5, 0.0, 0.0], [0.4, 0.2, 0.0], [0.3, 0.3, 0.0], [0.1, 0.4, 0.0], [-0.1, 0.4, 0.0], [-0.3, 0.3, 0.0], [-0.4, 0.2, 0.0], [-0.5, 0.0, 0.0], [-0.4, -0.2, 0.0], [-0.3, -0.3, 0.0], [-0.1, -0.4, 0.0], [0.1, -0.4, 0.0], [0.3, -0.3, 0.0], [0.4, -0.2, 0.0] ], triangles: [ [0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 5], [0, 5, 6], [0, 6, 7], [0, 7, 8], [0, 8, 9], [0, 9, 10], [0, 10, 11], [0, 11, 12], [0, 12, 13], [0, 13, 1] ] }); // 将多边形添加到场景中 app.scene.add(polygon); // 定义绕转轴旋转的动画函数 var angle = 0; var axis = new clay.Vector3(1, 0, 0); var start = new clay.Vector3(0, 0, 0); var end = new clay.Vector3(0, 1, 0); var rotate = function (deltaTime) { angle += deltaTime / 1000; if (angle >= Math.PI * 2) { angle -= Math.PI * 2; } var lerpFactor = (Math.sin(angle) + 1) / 2; // 使旋转动画更加平滑 clay.Vector3.lerp(start, end, lerpFactor, axis); polygon.rotation.rotateAxisAngle(axis, angle); }; // 在每一帧更新多边形的旋转 app.on('frame', rotate); } }); </script> </body> </html> ``` 在这段代码中,我们使用 ClayGL 创建了一个多边形,并在每一帧更新其绕指定两点所在直线旋转的动画。具体来说,我们定义了一个 `rotate` 函数,每帧更新旋转角度,并使用 `lerp` 函数计算绕转轴的插值,最后使用 `rotateAxisAngle` 函数对多边形进行旋转。

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