Set不存在FVector到double的转换
时间: 2024-01-05 07:02:17 浏览: 136
非常抱歉,我的回答还是有误。实际上,FVector并没有提供Set()方法将FVector4对象转换为FVector对象。
在UE5中,可以使用FVector的FVector(FVector4)构造函数将FVector4对象转换为FVector对象。因此,正确的代码应该是:
```
FVector vTransformed = FVector(m.TransformFVector4(FVector4(v, 1.f)));
```
这里使用了FVector(FVector4)构造函数将矩阵变换后的FVector4对象转换为FVector对象,并将结果赋值给vTransformed变量。
再次感谢您的指正,如果有任何问题,请随时提出。
相关问题
FMatrix 和 FVector关系
FMatrix和FVector都是UE4中常用的数据类型,它们之间存在着紧密的关系。FVector通常用于表示三维空间中的位置、方向和缩放等向量,而FMatrix则通常用于表示矩阵变换,比如旋转、平移和缩放等。
在UE4中,FVector可以通过FMatrix进行变换。FMatrix中包含了3x3的旋转矩阵和4x4的变换矩阵,可以通过矩阵乘法将一个FVector进行矩阵变换,得到一个新的FVector。
例如,如果有一个FVector v和一个FMatrix m,可以这样将v进行变换:
```
FVector vTransformed = m.TransformFVector4(FVector4(v, 1.f)).ToVector3();
```
这里使用了FVector4对象来表示一个三维向量和一个齐次坐标,其中齐次坐标的值为1,然后调用FMatrix的TransformFVector4()方法进行矩阵变换,再通过ToVector3()方法将结果转换为一个三维向量。
因此,FMatrix和FVector之间是密切相关的,它们一起构成了UE4中进行三维空间中的变换所必需的基本工具。
Fvector如何转成浮点
FVector是一个三维向量,包括三个浮点数(float x, float y, float z)。如果想将其转换为浮点数,则需要选择具体的转换方式,因为一个三维向量可以转换成单个浮点数或者三个浮点数。
如果要将一个FVector转换成单个浮点数,可以使用向量长度(Magnitude)来表示它。可以使用以下代码将FVector转换为浮点数:
```c++
FVector myVector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float myFloat = myVector.Size();
```
如果想将一个FVector转换成三个浮点数,可以使用以下代码:
```c++
FVector myVector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float floatX = myVector.X;
float floatY = myVector.Y;
float floatZ = myVector.Z;
```
这些代码将FVector中的每个元素分别赋给floatX、floatY和floatZ。
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