意思是FVector()的是世界坐标轴向,GetForwardVector()是自身坐标轴向对吗?
时间: 2024-04-18 19:23:47 浏览: 288
是的,您理解得很正确。
- `FVector()` 是一个表示世界坐标轴方向的向量。例如,`FVector(1.f, 0.f, 0.f)` 表示世界坐标系中的 X 轴正方向,`FVector(0.f, 1.f, 0.f)` 表示世界坐标系中的 Y 轴正方向,以此类推。
- `GetForwardVector()` 是一个用于获取物体自身坐标系中的朝向向量的函数。它返回的是物体当前朝向的单位向量。通常,物体自身坐标系的 X 轴表示物体朝向的前方,Y 轴表示右侧,Z 轴表示上方。
所以,`FVector()` 是世界坐标轴向量,而 `GetForwardVector()` 是物体自身坐标系中的朝向向量。根据具体需要,您可以选择使用哪种方式来指定旋转轴。
相关问题
mediapipe坐标转换ue世界坐标
要将 MediaPipe 中的坐标转换为 Unreal Engine 中的世界坐标,您需要执行以下步骤:
1. 获取 MediaPipe 中的坐标(x,y)。
2. 使用 Unreal Engine 的相机投影矩阵将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标。
3. 使用相机的位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标。
下面是一个示例代码:
```cpp
// MediaPipe 中的坐标
float mediapipe_x = 0.5f;
float mediapipe_y = 0.5f;
// 获取 Unreal Engine 相机
APlayerCameraManager* cameraManager = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager;
if (cameraManager == nullptr) {
return;
}
// 使用相机投影矩阵将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标
FVector cameraSpacePos = FVector((mediapipe_x - 0.5f) * 2.0f, (mediapipe_y - 0.5f) * 2.0f, 0.0f);
FMatrix projectionMatrix = cameraManager->GetCameraProjectionMatrix();
FMatrix invProjectionMatrix = projectionMatrix.Inverse();
FVector cameraSpacePosHomogeneous = FVector::TransformPosition(cameraSpacePos, invProjectionMatrix);
// 使用相机位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标
FVector cameraPos = cameraManager->GetCameraLocation();
FRotator cameraRot = cameraManager->GetCameraRotation();
FTransform cameraTransform(cameraRot, cameraPos);
FVector worldPos = cameraTransform.TransformPosition(cameraSpacePosHomogeneous);
```
在这个示例代码中,我们使用 MediaPipe 中的坐标(0.5, 0.5),并假设您已经获取了 Unreal Engine 中的相机。我们首先将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标,然后使用相机的位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标。最终,我们得到了在 Unreal Engine 世界中的坐标。
ue5世界坐标转换本地坐标
在UE5中,可以通过以下方式将世界坐标转换为本地坐标:
1. 获取要转换的Actor的Transform组件,可以通过以下代码获取:
```cpp
UTransformComponent* TransformComp = Actor->GetTransformComponent();
```
2. 使用Transform组件中的InverseTransformPosition()函数将世界坐标转换为本地坐标,例如:
```cpp
FVector WorldPos = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FVector LocalPos = TransformComp->InverseTransformPosition(WorldPos);
```
这将把世界坐标(100,0,0)转换为该Actor的本地坐标系中的坐标。
注意:如果要将世界坐标转换为相对于另一个Actor的本地坐标,则需要使用另一个Actor的Transform组件进行转换。
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