function play() { timer = setTimeout(function () { next.onclick(); play(); }, interval); }
时间: 2024-06-02 08:11:02 浏览: 68
这是一个 JavaScript 函数,名为 play。它包含一个定时器 timer,用于定时执行函数内部的代码。定时器的时间间隔由变量 interval 指定。
定时器调用了一个匿名函数,该函数包含了两个操作:调用 next.onclick() 和调用 play()。其中 next.onclick() 是执行下一个操作的代码,具体实现需要看上下文代码。
整个函数的作用可能是循环执行某个操作,直到满足某个条件停止。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PengZhuang : MonoBehaviour { public int lingLi = 100; System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); private bool isStay = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnCollisionEnter(Collision col) { if (timer.Enabled == false) { timer.Interval = 1000; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (a, b) => stayEvent(); } col.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { } void OnCollisionExit(Collision col)
这段代码是一个 Unity 的脚本,用于检测游戏对象之间的碰撞事件。其中定义了一个名为“lingLi”的整型变量,一个名为“timer”的计时器对象,以及一个名为“isStay”的布尔型变量。
当游戏对象发生碰撞时,会调用“OnCollisionEnter”函数,并将碰撞的对象作为参数传入。在该函数中,会设置计时器的属性,并将计时器对象的“Elapsed”事件与“stayEvent”函数绑定。同时,将碰撞对象的材质颜色设置为红色,并输出一条“开始碰撞”的调试信息。
此外,还定义了“OnCollisionStay”和“OnCollisionExit”函数,用于处理碰撞过程中的其他事件。
startButton.onclick = function() { if (timer == null) { timer = setInterval(function() { ms++; if (ms == 100) { ms = 0; s++; if (s == 60) { s = 0; m++; if (m == 60) { m = 0; } mElement.innerText = m < 10 ? '0' + m : m; } sElement.innerText = s < 10 ? '0' + s : s; } msElement.innerText = ms < 10 ? '0' + ms : ms; }, 10); } }; pauseButton.onclick = function() { clearInterval(timer); timer = null; }; resetButton.onclick = function() { clearInterval(timer); timer = null; ms = 0; s = 0; m = 0; msElement.innerText = '00'; sElement.innerText = '00'; mElement.innerText = '00'; };更改代码实现,初始化暂停和复位按钮失效(变灰),开始按钮触发后,暂停和复位按钮生效;复位后,暂停和复位按钮失效
可以通过设置按钮的 `disabled` 属性来实现按钮的禁用和启用。具体更改后的代码如下:
```
const startButton = document.getElementById('start');
const pauseButton = document.getElementById('pause');
const resetButton = document.getElementById('reset');
const msElement = document.getElementById('ms');
const sElement = document.getElementById('s');
const mElement = document.getElementById('m');
let ms = 0;
let s = 0;
let m = 0;
let timer = null;
startButton.onclick = function() {
startButton.disabled = true;
pauseButton.disabled = false;
resetButton.disabled = false;
if (timer == null) {
timer = setInterval(function() {
ms++;
if (ms == 100) {
ms = 0;
s++;
if (s == 60) {
s = 0;
m++;
if (m == 60) {
m = 0;
}
mElement.innerText = m < 10 ? '0' + m : m;
}
sElement.innerText = s < 10 ? '0' + s : s;
}
msElement.innerText = ms < 10 ? '0' + ms : ms;
}, 10);
}
};
pauseButton.onclick = function() {
startButton.disabled = false;
pauseButton.disabled = true;
resetButton.disabled = false;
clearInterval(timer);
timer = null;
};
resetButton.onclick = function() {
startButton.disabled = false;
pauseButton.disabled = true;
resetButton.disabled = true;
clearInterval(timer);
timer = null;
ms = 0;
s = 0;
m = 0;
msElement.innerText = '00';
sElement.innerText = '00';
mElement.innerText = '00';
};
```