function play() { timer = setTimeout(function () { next.onclick(); play(); }, interval); }

时间: 2024-06-02 08:11:02 浏览: 68
这是一个 JavaScript 函数,名为 play。它包含一个定时器 timer,用于定时执行函数内部的代码。定时器的时间间隔由变量 interval 指定。 定时器调用了一个匿名函数,该函数包含了两个操作:调用 next.onclick() 和调用 play()。其中 next.onclick() 是执行下一个操作的代码,具体实现需要看上下文代码。 整个函数的作用可能是循环执行某个操作,直到满足某个条件停止。
相关问题

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PengZhuang : MonoBehaviour { public int lingLi = 100; System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); private bool isStay = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnCollisionEnter(Collision col) { if (timer.Enabled == false) { timer.Interval = 1000; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (a, b) => stayEvent(); } col.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { } void OnCollisionExit(Collision col)

这段代码是一个 Unity 的脚本,用于检测游戏对象之间的碰撞事件。其中定义了一个名为“lingLi”的整型变量,一个名为“timer”的计时器对象,以及一个名为“isStay”的布尔型变量。 当游戏对象发生碰撞时,会调用“OnCollisionEnter”函数,并将碰撞的对象作为参数传入。在该函数中,会设置计时器的属性,并将计时器对象的“Elapsed”事件与“stayEvent”函数绑定。同时,将碰撞对象的材质颜色设置为红色,并输出一条“开始碰撞”的调试信息。 此外,还定义了“OnCollisionStay”和“OnCollisionExit”函数,用于处理碰撞过程中的其他事件。

startButton.onclick = function() { if (timer == null) { timer = setInterval(function() { ms++; if (ms == 100) { ms = 0; s++; if (s == 60) { s = 0; m++; if (m == 60) { m = 0; } mElement.innerText = m < 10 ? '0' + m : m; } sElement.innerText = s < 10 ? '0' + s : s; } msElement.innerText = ms < 10 ? '0' + ms : ms; }, 10); } }; pauseButton.onclick = function() { clearInterval(timer); timer = null; }; resetButton.onclick = function() { clearInterval(timer); timer = null; ms = 0; s = 0; m = 0; msElement.innerText = '00'; sElement.innerText = '00'; mElement.innerText = '00'; };更改代码实现,初始化暂停和复位按钮失效(变灰),开始按钮触发后,暂停和复位按钮生效;复位后,暂停和复位按钮失效

可以通过设置按钮的 `disabled` 属性来实现按钮的禁用和启用。具体更改后的代码如下: ``` const startButton = document.getElementById('start'); const pauseButton = document.getElementById('pause'); const resetButton = document.getElementById('reset'); const msElement = document.getElementById('ms'); const sElement = document.getElementById('s'); const mElement = document.getElementById('m'); let ms = 0; let s = 0; let m = 0; let timer = null; startButton.onclick = function() { startButton.disabled = true; pauseButton.disabled = false; resetButton.disabled = false; if (timer == null) { timer = setInterval(function() { ms++; if (ms == 100) { ms = 0; s++; if (s == 60) { s = 0; m++; if (m == 60) { m = 0; } mElement.innerText = m < 10 ? '0' + m : m; } sElement.innerText = s < 10 ? '0' + s : s; } msElement.innerText = ms < 10 ? '0' + ms : ms; }, 10); } }; pauseButton.onclick = function() { startButton.disabled = false; pauseButton.disabled = true; resetButton.disabled = false; clearInterval(timer); timer = null; }; resetButton.onclick = function() { startButton.disabled = false; pauseButton.disabled = true; resetButton.disabled = true; clearInterval(timer); timer = null; ms = 0; s = 0; m = 0; msElement.innerText = '00'; sElement.innerText = '00'; mElement.innerText = '00'; }; ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

详解Python 多线程 Timer定时器/延迟执行、Event事件

如果你在`Timer`启动后但其未执行`function`前调用了`cancel()`方法,那么`function`将不会被执行,从而实现了定时任务的取消功能。 下面是一个使用`Timer`的例子: ```python import threading import time def ...
recommend-type

详解C#中的System.Timers.Timer定时器的使用和定时自动清理内存应用

C#中的System.Timers.Timer定时器使用和定时自动清理内存应用 C#中的System.Timers.Timer定时器是一种常用的定时器组件,用于在指定时间间隔内触发事件。该组件广泛应用于各种场景,如定时更新数据、定时清理内存、...
recommend-type

考研复习-英语二真题考试题集-带答案

英语二考研真题复习资料,带答案版
recommend-type

OptiX传输试题与SDH基础知识

"移动公司的传输试题,主要涵盖了OptiX传输设备的相关知识,包括填空题和选择题,涉及SDH同步数字体系、传输速率、STM-1、激光波长、自愈保护方式、设备支路板特性、光功率、通道保护环、网络管理和通信基础设施的重要性、路由类型、业务流向、故障检测以及SDH信号的处理步骤等知识点。" 这篇试题涉及到多个关键的传输技术概念,首先解释几个重要的知识点: 1. SDH(同步数字体系)是一种标准的数字传输体制,它将不同速率的PDH(准同步数字体系)信号复用成一系列标准速率的信号,如155M、622M、2.5G和10G。 2. STM-1(同步传输模块第一级)是SDH的基本传输单元,速率为155Mbps,能容纳多个2M、34M和140M业务。 3. 自愈保护机制是SDH的重要特性,包括通道保护、复用段保护和子网连接保护,用于在网络故障时自动恢复通信,确保服务的连续性。 4. OptiX设备的支路板支持不同阻抗(75Ω和120Ω)和环回功能,环回测试有助于诊断和定位问题。 5. 光功率的度量单位dBm,0dBm表示光功率为1毫瓦。 6. 单向通道保护环在光纤中断时能够快速切换,保持业务不中断。例如,A-C业务在A-B光纤中断时仍能保持。 7. 传输网是通信基础设施的核心,对于信息的传送至关重要。 8. 映射、定位和复用是将PDH信号融入SDH帧结构的关键步骤,其中映射是将低速信号放入高速信号的容器,定位则是确保信号在正确的时间位置发送,复用则是在更高层次的信号中组合多个低速信号。 9. 单向通道保护环带链的拓扑结构中,环上交叉点站需要配置额外的光板来支持不同方向的业务。 10. 时钟的工作模式中,通常锁相模式(GPS同步)具有最高的精度,能提供稳定的系统定时。 这些知识点不仅适用于移动公司的传输网络维护,也是理解现代通信网络基础架构的关键。掌握这些概念和技术,对于网络工程师来说至关重要,能够有效提升网络的稳定性和可靠性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB Genetic Algorithm Function Optimization: Four Efficient Implementation Methods

# Genetic Algorithm Function Optimization in MATLAB: Four Efficient Methods ## 1. Fundamental Theory of Genetic Algorithms Genetic algorithms are optimization algorithms that simulate natural selection and genetics. They excel at solving optimization and search problems by effectively locating hig
recommend-type

java输 入n 用 * 打 出 直 角 三 角 形(n 为长和高)

在Java中,你可以通过嵌套循环来打印出指定长度n的直角三角形。这里是一个简单的示例: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入三角形的边长(n): "); int n = scanner.nextInt(); // 打印上半部分星号
recommend-type

C++Builder函数详解与应用

"C++Builder函数一览" C++Builder是一个集成开发环境(IDE),它提供了丰富的函数库供开发者使用。在C++Builder中,函数是实现特定功能的基本单元,这些函数覆盖了从基本操作到复杂的系统交互等多个方面。下面将详细讨论部分在描述中提及的函数及其作用。 首先,我们关注的是与Action相关的函数,这些函数主要涉及到用户界面(UI)的交互。`CreateAction`函数用于创建一个新的Action对象,Action在C++Builder中常用于管理菜单、工具栏和快捷键等用户界面元素。`EnumRegisteredAction`用于枚举已经注册的Action,这对于管理和遍历应用程序中的所有Action非常有用。`RegisterAction`和`UnRegisterAction`分别用于注册和反注册Action,注册可以使Action在设计时在Action列表编辑器中可见,而反注册则会将其从系统中移除。 接下来是来自`Classes.hpp`文件的函数,这部分函数涉及到对象和集合的处理。`Bounds`函数返回一个矩形结构,根据提供的上、下、左、右边界值。`CollectionsEqual`函数用于比较两个`TCollection`对象是否相等,这在检查集合内容一致性时很有帮助。`FindClass`函数通过输入的字符串查找并返回继承自`TPersistent`的类,`TPersistent`是C++Builder中表示可持久化对象的基类。`FindGlobalComponent`变量则用于获取最高阶的容器类,这在组件层次结构的遍历中常用。`GetClass`函数返回一个已注册的、继承自`TPersistent`的类。`LineStart`函数用于找出文本中下一行的起始位置,这在处理文本文件时很有用。`ObjectBinaryToText`、`ObjectResourceToText`、`ObjectTextToBinary`和`ObjectTextToResource`是一组转换函数,它们分别用于在二进制流、文本文件和资源之间转换对象。`Point`和`Rect`函数则用于创建和操作几何形状,如点和矩形。`ReadComponentRes`、`ReadComponentResEx`和`ReadComponentResFile`用于从资源中读取和解析组件及其属性。`RegisterClass`、`UnregisterClass`以及它们的相关变体`RegisterClassAlias`、`RegisterClasses`、`RegisterComponents`、`RegisterIntegerConsts`、`RegisterNoIcon`和`RegisterNonActiveX`主要用于类和控件的注册与反注册,这直接影响到设计时的可见性和运行时的行为。 这些函数只是C++Builder庞大函数库的一部分,它们展示了C++Builder如何提供强大且灵活的工具来支持开发者构建高效的应用程序。理解并熟练使用这些函数对于提升C++Builder项目开发的效率至关重要。通过合理利用这些函数,开发者可以创建出功能丰富、用户体验良好的桌面应用程序。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB Genetic Algorithm Supply Chain Optimization: Three Key Steps in Practical Application

# 1. Introduction to Genetic Algorithms in MATLAB As a widely-used mathematical computing and visualization software, MATLAB's powerful computational capabilities and rich toolbox functions make it an ideal platform for research and application of genetic algorithms. A genetic algorithm is a search