C语言写一个俄罗斯方块
时间: 2023-02-21 14:29:56 浏览: 102
可以使用 C 语言来实现俄罗斯方块游戏。需要使用图形学知识,将各种形状的方块用 ASCII 字符在控制台中绘制出来,再实现移动、旋转、下落等功能。实现起来比较复杂,但是对于熟悉 C 语言的程序员来说,完成起来是可行的。
相关问题
从c语言写一个俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的游戏,实现起来比较复杂,需要使用图形库来实现。在C语言中,常用的图形库有SDL、OpenGL等。下面是一个使用SDL实现俄罗斯方块的简单示例:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
// 方块的大小
#define BLOCK_SIZE 20
// 游戏界面的宽度和高度(单位:方块数)
#define SCREEN_WIDTH 10
#define SCREEN_HEIGHT 20
// 方块的形状
int shapes[7][4] = {
{0, 2, 4, 6}, // I
{0, 2, 3, 5}, // J
{1, 3, 2, 4}, // L
{0, 1, 2, 3}, // O
{1, 3, 0, 2}, // S
{0, 2, 1, 3}, // T
{1, 2, 3, 5} // Z
};
// 方块的颜色
int colors[7] = {
0xFF0000, // 红色
0xFFFF00, // 黄色
0x00FF00, // 绿色
0x00FFFF, // 青色
0x0000FF, // 蓝色
0xFF00FF, // 紫色
0x0080FF // 浅蓝色
};
// 游戏界面
int screen[SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT];
// 当前方块的位置和形状
int cur_x, cur_y;
int cur_shape;
// 随机生成一个方块
void newBlock() {
cur_x = SCREEN_WIDTH / 2;
cur_y = 0;
cur_shape = rand() % 7;
}
// 在游戏界面上绘制方块
void drawBlock(int x, int y, int shape, int color) {
int i;
for (i = 0; i < 4; i++) {
int bx = x + shapes[shape][i] % 2;
int by = y + shapes[shape][i] / 2;
screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] = color;
}
}
// 在游戏界面上清除方块
void clearBlock(int x, int y, int shape) {
int i;
for (i = 0; i < 4; i++) {
int bx = x + shapes[shape][i] % 2;
int by = y + shapes[shape][i] / 2;
screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] = 0;
}
}
// 检测方块是否可以移动到指定位置
int checkPos(int x, int y, int shape) {
int i;
for (i = 0; i < 4; i++) {
int bx = x + shapes[shape][i] % 2;
int by = y + shapes[shape][i] / 2;
if (bx < 0 || bx >= SCREEN_WIDTH || by < 0 || by >= SCREEN_HEIGHT ||
screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] != 0) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// 消除一行方块
void deleteLine(int y) {
int i, j;
for (i = y; i > 0; i--) {
for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) {
screen[i * SCREEN_WIDTH + j] = screen[(i - 1) * SCREEN_WIDTH + j];
}
}
for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) {
screen[j] = 0;
}
}
// 检测是否有完整的一行方块
void checkLines() {
int i, j, k;
for (i = SCREEN_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
int flag = 1;
for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) {
if (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] == 0) {
flag = 0;
break;
}
}
if (flag) {
deleteLine(i);
for (k = i - 1; k >= 0; k--) {
if (checkPos(cur_x, cur_y + k, cur_shape)) {
cur_y += k;
break;
}
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Event event;
int quit = 0;
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
printf("SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口和渲染器
window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH * BLOCK_SIZE, SCREEN_HEIGHT * BLOCK_SIZE, 0);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 初始化游戏界面
memset(screen, 0, sizeof(screen));
// 随机生成第一个方块
newBlock();
// 游戏循环
while (!quit) {
// 处理事件
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = 1;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym) {
case SDLK_LEFT:
if (checkPos(cur_x - 1, cur_y, cur_shape)) {
clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape);
cur_x--;
}
break;
case SDLK_RIGHT:
if (checkPos(cur_x + 1, cur_y, cur_shape)) {
clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape);
cur_x++;
}
break;
case SDLK_UP:
if (checkPos(cur_x, cur_y, (cur_shape + 1) % 4)) {
clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape);
cur_shape = (cur_shape + 1) % 4;
}
break;
case SDLK_DOWN:
if (checkPos(cur_x, cur_y + 1, cur_shape)) {
clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape);
cur_y++;
}
break;
}
break;
default:
break;
}
}
// 检测是否有完整的一行方块
checkLines();
// 绘制游戏界面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
int i, j;
for (i = 0; i < SCREEN_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) {
if (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] != 0) {
SDL_Rect rect = {j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] >> 16) & 0xFF,
(screen[i * SCREEN_WIDTH + j] >> 8) & 0xFF,
screen[i * SCREEN_WIDTH + j] & 0xFF, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
}
drawBlock(cur_x, cur_y, cur_shape, colors[cur_shape]);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 移动方块
if (checkPos(cur_x, cur_y + 1, cur_shape)) {
clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape);
cur_y++;
} else {
drawBlock(cur_x, cur_y, cur_shape, colors[cur_shape]);
newBlock();
}
// 延时
SDL_Delay(100);
}
// 销毁窗口和渲染器
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
// 退出SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
```
以上代码使用SDL来实现游戏界面,主要分为三个部分:方块的生成与移动、消除方块、绘制游戏界面。在方块的生成与移动中,使用了`checkPos`函数来检测方块是否可以移动到指定位置,使用`newBlock`函数来随机生成一个新的方块。在消除方块中,使用了`deleteLine`函数来删除一行方块,使用`checkLines`函数来检测是否有完整的一行方块。在绘制游戏界面中,使用了`SDL_RenderFillRect`函数来绘制方块的矩形,并使用`colors`数组来指定方块的颜色。游戏循环中,使用`SDL_Delay`函数来实现延时效果。
用C语言写一个俄罗斯方块
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言实现,希望能够帮到你。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define ROWS 20
#define COLUMNS 10
char gameMap[ROWS][COLUMNS] = {0}; // 游戏地图
int currentShape[4][4] = {0}; // 当前方块
int currentRow, currentColumn; // 当前方块的行列位置
int score = 0; // 得分
void initGame();
void drawMap();
void drawShape();
void generateShape();
int checkCollision(int direction);
void rotateShape();
void clearLines();
void gameOver();
int main()
{
initGame();
while (1)
{
drawMap();
drawShape();
Sleep(300);
if (checkCollision(1)) // 检查方块是否碰到底部或其他方块
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
gameMap[currentRow + i][currentColumn] += currentShape[i][0];
gameMap[currentRow + i][currentColumn + 1] += currentShape[i][1];
gameMap[currentRow + i][currentColumn + 2] += currentShape[i][2];
gameMap[currentRow + i][currentColumn + 3] += currentShape[i][3];
}
generateShape();
clearLines();
if (checkCollision(1)) // 如果新生成的方块已经碰到底部或其他方块,游戏结束
{
gameOver();
break;
}
}
if (_kbhit()) // 监听键盘输入
{
char key = _getch();
switch (key)
{
case 'w': // 旋转方块
rotateShape();
break;
case 'a': // 左移方块
if (!checkCollision(2)) currentColumn--;
break;
case 'd': // 右移方块
if (!checkCollision(3)) currentColumn++;
break;
case 's': // 下移方块
if (!checkCollision(1)) currentRow++;
break;
case ' ': // 直接落到底部
while (!checkCollision(1)) currentRow++;
break;
}
}
}
return 0;
}
void initGame()
{
// 初始化随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 初始化游戏地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
{
if (i == ROWS - 1 || j == 0 || j == COLUMNS - 1) gameMap[i][j] = 1;
}
}
// 生成第一个方块
generateShape();
}
void drawMap()
{
system("cls");
printf("Score: %d\n", score);
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
{
if (gameMap[i][j] == 0) printf(" ");
else if (gameMap[i][j] == 1) printf("#");
else printf("*");
}
printf("\n");
}
}
void drawShape()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (currentShape[i][j]) gameMap[currentRow + i][currentColumn + j] = 2;
}
}
}
void generateShape()
{
// 生成随机方块
int index = rand() % 7;
int shapes[7][4][4] = {
{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}, // 方块
{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,1}}, // 条块
{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0}}, // L型块
{{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}}, // J型块
{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0}}, // Z型块
{{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}}, // 反Z型块
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,1},{0,0,0,0}} // T型块
};
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
currentShape[i][j] = shapes[index][i][j];
}
}
// 初始位置在顶部中间
currentRow = 0;
currentColumn = COLUMNS / 2 - 2;
}
int checkCollision(int direction)
{
// direction: 1-下移,2-左移,3-右移
switch (direction)
{
case 1:
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (currentShape[i][j])
{
if (gameMap[currentRow + i + 1][currentColumn + j]) return 1;
}
}
}
break;
case 2:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (currentShape[i][j])
{
if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j - 1]) return 1;
}
}
}
break;
case 3:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 3; j >= 0; j--)
{
if (currentShape[i][j])
{
if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j + 1]) return 1;
}
}
}
break;
}
return 0;
}
void rotateShape()
{
int temp[4][4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
temp[i][j] = currentShape[i][3-j];
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
currentShape[i][j] = temp[i][j];
}
}
if (checkCollision(0)) // 如果旋转后方块与其他方块重叠,则还原
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
currentShape[i][j] = temp[i][3-j];
}
}
}
}
void clearLines()
{
int lines = 0;
for (int i = ROWS - 2; i >= 0; i--)
{
int flag = 1;
for (int j = 1; j < COLUMNS - 1; j++)
{
if (gameMap[i][j] == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag)
{
lines++;
for (int k = i; k >= 1; k--)
{
for (int l = 1; l < COLUMNS - 1; l++)
{
gameMap[k][l] = gameMap[k-1][l];
}
}
i++;
}
}
score += lines * 10;
}
void gameOver()
{
system("cls");
printf("Game Over! Your score is %d.\n", score);
system("pause");
}
```
这个俄罗斯方块游戏使用了控制台窗口来显示游戏界面,通过字符来表示方块和地图。游戏地图使用了二维数组来表示,其中0表示空白,1表示边框,2表示方块。游戏流程包括初始化游戏、绘制地图、绘制方块、生成方块、检查碰撞、旋转方块、消除行、游戏结束等几个函数。