使用OpenGL 实现一个实心小球沿矩形均速运动代码

时间: 2024-05-11 10:14:46 浏览: 10
以下是使用OpenGL实现一个实心小球沿矩形均速运动的代码: ``` #include <GL/glut.h> float ball_x = 0.0f; // 小球的x坐标 float ball_y = 0.0f; // 小球的y坐标 float ball_speed = 0.01f; // 小球的移动速度 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置背景颜色为黑色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // 设置视口大小为[-1, 1] x [-1, 1] } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区 // 绘制矩形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置矩形颜色为白色 glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glEnd(); // 绘制小球 glPushMatrix(); glTranslatef(ball_x, ball_y, 0.0f); // 平移小球 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置小球颜色为红色 glutSolidSphere(0.1f, 20, 20); // 绘制实心小球 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); // 双缓冲交换前后缓冲区 } void update(int value) { // 更新小球位置 ball_x += ball_speed; if (ball_x > 0.4f) { ball_x = 0.4f; ball_speed = -ball_speed; // 小球碰到右边界后反弹 } if (ball_x < -0.4f) { ball_x = -0.4f; ball_speed = -ball_speed; // 小球碰到左边界后反弹 } glutPostRedisplay(); // 重新绘制窗口 glutTimerFunc(10, update, 0); // 设置下一次更新 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Moving Ball"); init(); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(10, update, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行代码可以看到一个白色的矩形和一个红色的实心小球,小球沿着矩形左右移动,并在碰到边界时反弹。

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