public static String formatElapsedTime(Context context, double millis, boolean inclSeconds) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int seconds = (int) Math.floor(millis / 1000); if (!inclSeconds) { // Round up. seconds += 30; } int days = 0, hours = 0, minutes = 0; if (seconds > SECONDS_PER_DAY) { days = seconds / SECONDS_PER_DAY; seconds -= days * SECONDS_PER_DAY; } if (seconds > SECONDS_PER_HOUR) { hours = seconds / SECONDS_PER_HOUR; seconds -= hours * SECONDS_PER_HOUR; } if (seconds > SECONDS_PER_MINUTE) { minutes = seconds / SECONDS_PER_MINUTE; seconds -= minutes * SECONDS_PER_MINUTE; } if (inclSeconds) { if (days > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_days, days, hours, minutes, seconds)); } else if (hours > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_hours, hours, minutes, seconds)); } else if (minutes > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_minutes, minutes, seconds)); } else { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_seconds, seconds)); } } else { if (days > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_days_no_seconds, days, hours, minutes)); } else if (hours > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_hours_no_seconds, hours, minutes)); } else { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_minutes_no_seconds, minutes)); } } return sb.toString(); } }

时间: 2024-02-10 18:32:38 浏览: 141
这段代码定义了一个名为 `formatElapsedTime` 的静态方法,用于将以毫秒为单位的时间转换为可读的格式化字符串。该方法有三个参数: - `context`:上下文对象,用于获取资源字符串。 - `millis`:需要转换的时间,以毫秒为单位。 - `inclSeconds`:是否需要包含秒数,如果设置为 `true`,则返回的字符串将包含秒数,否则不包含。 该方法内部使用了一个 `StringBuilder` 对象 `sb`,用于构建最终的字符串。首先将毫秒转换为秒数,并根据是否需要包含秒数进行处理。然后根据秒数计算出天数、小时数、分钟数和剩余的秒数,并根据需要包含秒数的情况构建最终的字符串。最后将构建完成的字符串返回。
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请用中文解释一下这段代码,并对每一行代码作注释,要求尽可能详细: @Component public class ActiveMQProducer implements MqProducer { @Override public void sendDelayMessage(String queue, Serializable data, long millis) { JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); template.send(queue, session -> { Message msg = session.createObjectMessage(data); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_DELAY, millis); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_PERIOD, 1000); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_REPEAT, 1); return msg; }); } @Override public void sendMessage(String queue, Serializable data) { JmsMessagingTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsMessagingTemplate.class); template.convertAndSend(queue, data); } @Override public void sendDelayMessage(String queue, long millis) { JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); template.send(queue, session -> { Message msg = session.createTextMessage(); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_DELAY, millis); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_PERIOD, 1000); msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_REPEAT, 1); return msg; }); } @Override public void sendMessage(String queue) { JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); template.send(queue, Session::createTextMessage); } }

这段代码是一个 ActiveMQ 消息队列的生产者的实现类,实现了一个 MqProducer 接口,其中 MqProducer 是一个消息队列生产者的接口。 1. @Component 这是一个 Spring Framework 的注解,被注解的类会被 Spring 自动扫描并创建实例,使其可以被 Spring 容器所管理。 2. public class ActiveMQProducer implements MqProducer 声明一个名为 ActiveMQProducer 的类,实现了 MqProducer 接口。 3. @Override 这是一个标识性注解,用于标识该方法是重写父类或接口中的方法。 4. public void sendDelayMessage(String queue, Serializable data, long millis) 声明了一个名为 sendDelayMessage 的方法,该方法实现了 MqProducer 接口中的 sendDelayMessage 方法。它有三个参数:queue 表示消息队列的名称,data 表示要发送的消息数据,millis 表示消息发送的延迟时间。 5. JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); 使用 ApplicationUtil 工具类获取一个 JmsTemplate 实例,JmsTemplate 是 Spring Framework 提供的用于发送和接收 JMS 消息的核心类。 6. template.send(queue, session -> { 使用获取到的 JmsTemplate 实例发送消息,其中 queue 表示要发送的消息队列名称,session -> {} 表示一个回调函数,用于创建消息。 7. Message msg = session.createObjectMessage(data); 使用 session 创建一个 ObjectMessage 消息,并将 data 作为其中的消息数据。 8. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_DELAY, millis); 设置消息的延迟发送时间,使用了 ActiveMQ 提供的 ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_DELAY 属性。 9. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_PERIOD, 1000); 设置消息发送的周期,使用了 ActiveMQ 提供的 ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_PERIOD 属性。 10. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_REPEAT, 1); 设置消息发送的重复次数,使用了 ActiveMQ 提供的 ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_REPEAT 属性。 11. return msg; 返回创建好的消息。 12. public void sendMessage(String queue, Serializable data) 声明了一个名为 sendMessage 的方法,该方法实现了 MqProducer 接口中的 sendMessage 方法。它有两个参数:queue 表示消息队列的名称,data 表示要发送的消息数据。 13. JmsMessagingTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsMessagingTemplate.class); 使用 ApplicationUtil 工具类获取一个 JmsMessagingTemplate 实例,JmsMessagingTemplate 是 Spring Framework 提供的用于发送和接收 JMS 消息的高级类。 14. template.convertAndSend(queue, data); 使用获取到的 JmsMessagingTemplate 实例发送消息,并将 data 作为其中的消息数据。 15. public void sendDelayMessage(String queue, long millis) 声明了一个名为 sendDelayMessage 的方法,该方法实现了 MqProducer 接口中的 sendDelayMessage 方法。它有两个参数:queue 表示消息队列的名称,millis 表示消息发送的延迟时间。 16. JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); 使用 ApplicationUtil 工具类获取一个 JmsTemplate 实例。 17. template.send(queue, session -> { 使用获取到的 JmsTemplate 实例发送消息,其中 queue 表示要发送的消息队列名称,session -> {} 表示一个回调函数,用于创建消息。 18. Message msg = session.createTextMessage(); 使用 session 创建一个 TextMessage 消息。 19. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_DELAY, millis); 设置消息的延迟发送时间。 20. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_PERIOD, 1000); 设置消息发送的周期。 21. msg.setLongProperty(ScheduledMessage.AMQ_SCHEDULED_REPEAT, 1); 设置消息发送的重复次数。 22. return msg; 返回创建好的消息。 23. public void sendMessage(String queue) 声明了一个名为 sendMessage 的方法,该方法实现了 MqProducer 接口中的 sendMessage 方法。它有一个参数:queue 表示消息队列的名称。 24. JmsTemplate template = ApplicationUtil.getBean(JmsTemplate.class); 使用 ApplicationUtil 工具类获取一个 JmsTemplate 实例。 25. template.send(queue, Session::createTextMessage); 使用获取到的 JmsTemplate 实例发送消息,并使用 Session::createTextMessage 方法创建消息。

int LSIOSR::waitWritable(int millis) { if (fd_ < 0) { return -1; } int serial = fd_; fd_set fdset; struct timeval tv; int rc = 0; while (millis > 0) { if (millis < 5000) { tv.tv_usec = millis % 1000 * 1000; tv.tv_sec = millis / 1000; millis = 0; } else { tv.tv_usec = 0; tv.tv_sec = 5; millis -= 5000; } FD_ZERO(&fdset); FD_SET(serial, &fdset); rc = select(serial + 1, NULL, &fdset, NULL, &tv); if (rc > 0) { rc = (FD_ISSET(serial, &fdset)) ? 1 : -1; break; } else if (rc < 0) { rc = -1; break; } } return rc; }

这是一个等待可写事件的函数,使用了 select 函数实现。该函数会在给定的时间内等待串口可写事件的发生,如果等待时间内可写事件发生,则返回1,否则返回-1,如果发生了错误则返回-1。该函数的参数为等待的时间,单位为毫秒。在等待可写事件的过程中,会不断地调用 select 函数,以等待串口可写事件的发生。在每次调用 select 函数之前,会根据剩余等待时间设置相应的超时时间。如果等待时间小于 5000 毫秒,则使用剩余等待时间作为超时时间,否则使用 5 秒作为超时时间,并将剩余等待时间减去 5000 毫秒。在每次调用 select 函数之前,都会将串口的文件描述符添加到 fdset 集合中,以便 select 函数进行监视。如果 select 函数返回大于 0 的值,则说明串口可写事件已经发生,此时返回 1。如果 select 函数返回小于 0 的值,则说明发生了错误,此时返回 -1。
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改变部分代码,在声音传感器值大于30时立刻停止流水灯并回到循环。#include <Adafruit_NeoPixel.h> #define PIN 6 // 灯带数据-Arduino引脚 #define NUMPIXELS 60 // 灯珠数量 #define MIC_PIN A0 // 声音传感器-Arduino引脚 Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); unsigned long previousMillis = 0; // 上一次流水灯时间 int interval = 2000; // 流水灯间隔时间 bool isFlowing = false; // 是否正在流水灯 void setup() { pixels.begin(); // 初始化 灯带 Serial.begin(9600); // 串口9600 } void loop() { int micValue = analogRead(MIC_PIN); // 读 声音传感器值 if (micValue > 30) { // 判断声音传感器的值是否大于30 int brightness = map(micValue, 0, 1023, 0, 255); // 将数值映射到0-255范围内 int a = random(0, 255); int b = random(0, 255); for (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++) { pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(a, b, brightness)); // 灯珠亮度 } pixels.show(); // 显示 isFlowing = false; // 停止流水灯 } else { if (!isFlowing) { // 如果之前没有流水灯,则设置上一次流水灯时间 previousMillis = millis(); isFlowing = true; } unsigned long currentMillis = millis(); // 获取当前时间 // 判断是否到达流水灯时间间隔 if (currentMillis - previousMillis >= interval) { // 流水灯效果 for (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++) { int x = random(0, 255); pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(x, x, x)); // 蓝色 pixels.show(); // 显示 delay(70); // 每个灯珠之间的间隔 pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(0, 0, 0)); // 关闭 } pixels.show(); // 显示 isFlowing = false; // 停止流水灯 } else { pixels.clear(); // 关闭所有灯珠 pixels.show(); // 显示 } } delay(50); // 0.05秒 }

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