public static String formatElapsedTime(Context context, double millis, boolean inclSeconds) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int seconds = (int) Math.floor(millis / 1000); if (!inclSeconds) { // Round up. seconds += 30; } int days = 0, hours = 0, minutes = 0; if (seconds > SECONDS_PER_DAY) { days = seconds / SECONDS_PER_DAY; seconds -= days * SECONDS_PER_DAY; } if (seconds > SECONDS_PER_HOUR) { hours = seconds / SECONDS_PER_HOUR; seconds -= hours * SECONDS_PER_HOUR; } if (seconds > SECONDS_PER_MINUTE) { minutes = seconds / SECONDS_PER_MINUTE; seconds -= minutes * SECONDS_PER_MINUTE; } if (inclSeconds) { if (days > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_days, days, hours, minutes, seconds)); } else if (hours > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_hours, hours, minutes, seconds)); } else if (minutes > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_minutes, minutes, seconds)); } else { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_seconds, seconds)); } } else { if (days > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_days_no_seconds, days, hours, minutes)); } else if (hours > 0) { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_hours_no_seconds, hours, minutes)); } else { sb.append(context.getString(R.string.battery_history_minutes_no_seconds, minutes)); } } return sb.toString(); } }
时间: 2024-02-10 13:32:38 浏览: 40
这段代码定义了一个名为 `formatElapsedTime` 的静态方法,用于将以毫秒为单位的时间转换为可读的格式化字符串。该方法有三个参数:
- `context`:上下文对象,用于获取资源字符串。
- `millis`:需要转换的时间,以毫秒为单位。
- `inclSeconds`:是否需要包含秒数,如果设置为 `true`,则返回的字符串将包含秒数,否则不包含。
该方法内部使用了一个 `StringBuilder` 对象 `sb`,用于构建最终的字符串。首先将毫秒转换为秒数,并根据是否需要包含秒数进行处理。然后根据秒数计算出天数、小时数、分钟数和剩余的秒数,并根据需要包含秒数的情况构建最终的字符串。最后将构建完成的字符串返回。
相关问题
static unsigned int start = millis();
这行代码是在 Arduino 编程中常用的延时函数。它使用了 Arduino 内置的 millis() 函数,该函数返回自启动以来经过的毫秒数。在这行代码中,我们将 millis() 函数的返回值存储在静态变量 start 中,以便在后续代码中使用。
通常,我们可以使用这行代码来实现一个简单的延时函数,比如让程序等待一段时间再执行下一步操作。例如,如果我们想要等待 1 秒钟,我们可以使用以下代码:
```
while (millis() - start < 1000) {
// 等待 1 秒钟
}
start = millis(); // 重置计时器
```
在这个例子中,我们使用一个 while 循环来等待 1 秒钟。循环的条件是当前时间减去 start 的值是否小于 1000 毫秒。如果是,那么程序就会一直停留在循环中,直到时间达到 1 秒钟为止。接着,我们将 start 的值重置为当前时间,以便在下一次需要延时时可以重新使用。
PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle);可以解释一下吗
当你创建一个`PathTransition`对象时,你需要指定三个参数:
1. `Duration`对象,用于指定动画的持续时间,以毫秒为单位。
2. `Node`对象,用于指定要移动的节点。
3. `Path`对象,用于指定节点的运动路径。
在这个例子中,我们创建了一个持续时间为4500毫秒的`PathTransition`对象,将`ellipse`椭圆作为路径,将`circle`圆作为要移动的节点。这意味着圆将沿着椭圆路径移动,运动时间为4500毫秒。在这个例子中,我们没有指定路径的起点和终点,因为椭圆已经定义了路径的形状和位置。
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