unity项目升级urp后camera设置
时间: 2023-09-06 22:08:54 浏览: 199
当您将Unity项目从旧版渲染管线(如Built-in或者HDRP)升级到Universal Render Pipeline(URP)时,您需要进行一些相应的设置以确保您的场景和相机能够正常工作。
以下是一些相应的步骤:
1. 在项目中创建一个新的URP Asset。您可以通过右键单击Project面板中的空白处,然后选择Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset创建一个新的URP Asset。
2. 将新的URP Asset分配给您的项目。您可以通过选择Edit->Project Settings->Graphics,在Project Settings窗口中将URP Asset分配给您的项目。
3. 在场景中,选择您要更改的相机。在Inspector窗口中,将相机的渲染管线设置为Universal Render Pipeline。此时,您可能需要手动调整相机的一些设置,如视野、裁剪面和背景颜色,以适应新的渲染管线。
4. 如果您在场景中使用了后处理效果,您可能需要将它们替换为与URP兼容的效果。URP提供了许多内置的后处理效果,如Bloom、Depth of Field和Vignette等。
5. 最后,您需要确保在Build Settings中将您的项目的渲染管线设置为Universal Render Pipeline。这样,当您构建您的项目时,Unity将使用正确的渲染管线来渲染您的场景和相机。
希望这些步骤能够帮助您成功升级您的Unity项目到Universal Render Pipeline。
阅读全文