用 for循环优化这个代码,不要定义函数,distance初始值为n
时间: 2024-03-20 22:38:46 浏览: 56
好的,以下是使用for循环优化的Python代码实现:
```python
n, m = map(int, input().split())
s = n
h = n
for i in range(1, m + 1):
h /= 4
s += h * 2
print("{:.2f}".format(s))
print("{:.2f}".format(h))
```
在这个代码中,我们首先从键盘读入两个整数`n`和`m`,分别表示球的初始高度和落地的次数。然后,我们使用for循环来模拟球的落地和反弹过程。循环变量`i`从1到`m`,表示球落地的次数,每次循环,我们将球的高度除以4,表示球反弹后的高度,然后根据球的落地和反弹过程,计算球从第`i-1`次落地到第`i`次落地所经过的路程,并将其累加到总路程`s`中。最后,我们按照要求输出总路程`s`和第`m`次落地后反弹的高度`h`。
需要注意的是,我们可以将路程和高度都初始化为球的初始高度`n`,这样就不需要定义额外的变量来保存这些值了。另外,由于在每次循环中,我们都需要将球的高度除以4,因此可以直接在循环中计算球的反弹高度`h`,而不需要像递归函数那样定义一个变量来保存它。
相关问题
上述代码报错:错误: 文件: test3241011.m 行: 15 列: 1 脚本中的函数定义必须出现在文件的结尾。 请将 "gaussian_weight" 函数定义后面的所有语句都移到第一个局部函数定义前面
抱歉,你提到的问题是因为MATLAB的语法要求,函数定义通常需要放在脚本或M文件的最后。如果你的代码结构不符合这个要求,那么MATLAB会在执行到函数定义时抛出错误。为了解决这个问题,你需要把`gaussian_weight`函数的定义移动到所有其他命令之后,确保所有其他计算都在该函数之前完成。
下面是修正后的代码顺序:
```matlab
% 初始化变量
sigma = 10; % 高斯核的标准差
epsilon = 0.01; % 更新因子
rows = cols = 10; % 图像尺寸
im = randn(rows, cols, 3); % 随机初始化RGB图像
% 更新函数
for k = 1:100 % 进行100轮迭代
% ... (所有先前的代码)
% 定义高斯核权重函数
function w = gaussian_weight(x, y, x_prime, y_prime, sigma)
distance = sqrt((x - x_prime).^2 + (y - y_prime).^2);
w = exp(-distance / sigma);
end
% 内部循环计算并更新RGB值
for i = 1:rows
for j = 1:cols
% ... (循环内的计算)
end
end
% 显示当前状态
subplot(1, 2, 2), imshow(im, []);
% 每25轮暂停一下
if mod(k, 25) == 0
pause(0.1);
end
end
% 结果显示
title('Image after 100 iterations');
```
现在,`gaussian_weight`函数应该在循环和实际计算之后定义了。如果还有其他问题,请随时提问。
设有一个球从高度为h米的地方落下,碰到地面后又弹到高度为原来p倍的位置,然后又落下,再弹起,再落下…。请编写函数求初始高度为h的球下落后到基本停下来(高度小于给定阈值tol)时在空中所经过的路程总和。 函数接口定义: double dist( double h, double p ); 其中h是球的初始高度,p是球弹起高度与弹起前落下高度的比值;函数dist要返回球下落后到基本停下来时在空中所经过的路程总和。注意:当弹起的高度小于裁判程序定义的常数tol时,弹起的距离不计算在内。
函数实现如下:
double dist(double h, double p)
{
double distance = ; // 总路程
double height = h; // 当前高度
double bounceHeight = h * p; // 弹起高度
while (height > tol) // 当高度大于阈值tol时继续循环
{
distance += height; // 累加下落路程
distance += bounceHeight; // 累加弹起路程
height = bounceHeight; // 更新当前高度
bounceHeight *= p; // 更新弹起高度
}
distance -= bounceHeight; // 最后一次弹起的距离不计算在内
return distance;
}
其中,tol为裁判程序定义的常数,表示弹起的高度小于该值时不计算弹起距离。
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