ug/nx 软件查某个part是否显示或隐藏,c++代码,还要其他方式吗?
时间: 2024-01-01 14:06:41 浏览: 39
UG/NX软件中,除了使用NXOpen API中的Part类的IsDisplayed方法来获取Part的显示状态外,还可以使用Part类的LayerState属性来获取Part所在图层的显示状态。以下是使用C++代码实现的示例:
```cpp
#include <NXOpen/NXException.hxx>
#include <NXOpen/Part.hxx>
#include <NXOpen/PartCollection.hxx>
#include <iostream>
using namespace NXOpen;
void checkPartDisplayStatus(const char* partName)
{
try
{
Part* part = PartCollection::FindObject(partName) ;
if (part != NULL)
{
Layer::State layerState = part->LayerState();
if (layerState == Layer::State::VISIBLE)
std::cout << partName << " is displayed" << std::endl;
else if (layerState == Layer::State::HIDDEN)
std::cout << partName << " is hidden" << std::endl;
else if (layerState == Layer::State::INHERITED)
std::cout << partName << " is inherited" << std::endl;
}
else
{
std::cout << partName << " not found" << std::endl;
}
}
catch (NXException& ex)
{
std::cout << "Error: " << ex.Message() << std::endl;
}
}
int main()
{
const char* partName = "Part1";
checkPartDisplayStatus(partName);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用Part类的LayerState属性来获取Part所在图层的显示状态,并输出相应的信息。如果Part被显示,函数将输出“Part1 is displayed”,如果Part被隐藏,函数将输出“Part1 is hidden”。如果Part状态为INHERITED,则说明Part所在图层的状态由其上一级图层继承。如果Part对象未找到,函数将输出“Part1 not found”。