maze[x][y] = ROUTE
时间: 2023-10-31 21:04:40 浏览: 18
这行代码的含义是将迷宫 `maze` 中坐标为 `(x, y)` 的格子标记为已走过的路径,其值为 `ROUTE`。其中,`maze` 是一个迷宫地图的二维数组,`x` 和 `y` 分别表示迷宫中的某个位置的行号和列号,`ROUTE` 表示已走过的路径的标记,通常使用常量或枚举类型来表示。这行代码的作用是修改迷宫地图中特定位置的值,标记为已走过的路径,以便后续的搜索算法能够正确遍历整个迷宫。根据算法设计,当搜索到一个可行的路径时,就需要将其标记为已走过的路径,以免重复搜索,同时也方便后续的回溯操作。
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# -*- coding:utf-8 -*- class Maze: def __init__(self, map, n, m, x, y): self.ans = 0 #最短步长结果 self.map = map #迷宫地图map[0,n-1][0,m-1](下标0开始) self.n = n #迷宫地图行数n self.m = m #迷宫地图列数m self.x = x #起点,行坐标(下标0开始) self.y = y #起点,列坐标(下标0开始) class Solution: def solveMaze(self, maze): """求解迷宫问题 :type: maze: class Maze #迷宫的数据结构类 :rtype: maze.ans: int #返回最短路径长度 """ #请在这里补充代码,完成本关任务 #********** Begin **********# maze.ans = 0 que = [(maze.x, maze.y, maze.ans)] #宽度搜索-队列(列表类型) vis = {(maze.x, maze.y):True} # 访问标记-字典类型 dir = [[0, -1],[0, 1],[-1, 0],[1, 0]] # 移动方向控制 while que.__len__()>0: node = que[0] # 出队 del que[0] x = node[0] y = node[1] ans = node[2] if x==0 or x==maze.n-1 or y==0 or y==maze.m-1: # 边界,出迷宫,更新结果 if maze.ans==0 or maze.ans>ans: maze.ans =ans for i in range(4): #上下左右移动 newx = x + dir[i][0] # 新的行坐标 newy = y + dir[i][1] #新的列坐标 if 0<=newx and newx<maze.n and 0<=newy and newy<maze.m \ and maze.map[newx][newy]==1 and (newx, newy) not in vis: vis[(newx,newy)] = True que.append((newx, newy, ans+1)) #入队 return maze.ans # 返回结果 #********** End **********#
这段代码是一个求解迷宫问题的Python程序。其中,Maze类定义了迷宫的数据结构和起点,Solution类实现了solveMaze方法来求解迷宫问题。这个方法利用宽度优先搜索(BFS)算法来寻找最短路径。具体来说,使用一个列表类型的队列que来保存搜索过程中的结点,使用一个字典类型的vis来标记已经访问过的结点。每次从队列中取出一个结点进行扩展,即向上下左右四个方向移动,如果可以移动则将移动后的结点加入队列并标记为已访问。当扩展到终点时,更新最短路径长度ans。最终返回最短路径长度。
public class MazeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 2L; private static final int TILE_SIZE = 40; private static final int MAZE_WIDTH = 15; private static final int MAZE_HEIGHT = 15; private static final int EXIT_X = MAZE_WIDTH - 2; private static final int EXIT_Y = MAZE_HEIGHT - 2; private boolean[][] maze; private boolean[][] visited; private int playerX; private int playerY; private Stack<Point> path; private Queue<Point> frontier;解释这段代码
这段代码定义了一个迷宫游戏的类MazeGame,继承自JFrame,并实现了KeyListener接口。其中,serialVersionUID是类的版本号,TILE_SIZE、MAZE_WIDTH和MAZE_HEIGHT是迷宫的单元格大小和长宽,EXIT_X和EXIT_Y是迷宫出口的坐标。maze是一个二维布尔数组,用于表示迷宫的墙和路,visited是一个与maze相同大小的二维布尔数组,表示迷宫中哪些单元格已经被访问过。playerX和playerY是玩家当前的位置,path是一个栈,用于存储玩家已经走过的路径,frontier是一个队列,用于广度优先搜索算法的实现。