9计算1+4+7+...+301,写出算法的程序.(for和while两种做法)

时间: 2023-09-29 09:11:21 浏览: 100
使用for循环的算法程序: ```python sum = 0 for i in range(1, 302, 3): sum += i print("1+4+7+...+301的和为:", sum) ``` 使用while循环的算法程序: ```python sum = 0 i = 1 while i <= 301: sum += i i += 3 print("1+4+7+...+301的和为:", sum) ``` 两个程序的输出结果都为: ``` 1+4+7+...+301的和为: 15351 ```
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分别用DDA算法和中点Bresenham方法画直线段P1(0,0)-P2(8,6)具体要求: (1) 先根据算法步骤,依次计算出每一步的坐标 (c,y),列出计算步骤和结果表格 (2)写出DDA算法和中点Bresenham算法主函数源程序 (3)分析两种算法的优缺点

DDA(数字差分适应法)和中点Bresenham算法都是用于计算机图形学中绘制离散直线的方法。假设我们要画出从原点(0,0)到点(8,6)的直线。 **1. DDA算法计算步骤:** 由于DDA算法是逐像素步进,我们按以下步骤计算: - 初始化起点P1(0,0),终点P2(8,6)。 - 计算斜率 m = (y2 - y1) / (x2 - x1) = (6 - 0) / (8 - 0) = 3/4。 - 取整斜率为整数部分 d = floor(m) = floor(3/4) = 0,小数部分 e = m - d = 3/4 - 0 = 0.75。 - 点(x, y)初始化为0。 - 使用循环,每次迭代: a. 更新x: x += 1; b. 检查e是否大于等于1: i. 如果是,更新y: y += d; 将e减去1:e -= 1; c. 当x >= 8 或者 y >= 6时,停止。 **2. 主函数源程序(简化版)(C++):** ```cpp #include <iostream> void drawLine_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1, steep = abs(dy) > abs(dx); int x = x1, y = y1, err = steep ? dx : dy << 1; while (x != x2 || y != y2) { if (steep) std::cout << "(" << y << ", " << x << ") "; else std::cout << "(" << x << ", " << y << ") "; if ((err <= 0) && (x == x2)) err += 2 * dy; if ((err > 0) && (y == y2)) err += 2 * dx; x += (err > 0) ? 1 : -1; y += (err > 0) ? steep ? -1 : 1 : steep ? 1 : -1; } } int main() { drawLine_DDA(0, 0, 8, 6); return 0; } ``` **3. 中点Bresenham算法计算步骤(简化):** - 直线倾斜角 θ = arctan(dy/dx) - 首先取两个连续整数点作为中点,然后判断中点是否在目标线上。 - 继续找到下一个中点,直到达到目标点或超过。 **4. 主函数源程序(简化版)(C++):** ```cpp #include <iostream> #include <cmath> void drawLine_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1, err = abs(dx) - abs(dy); for (int x = x1, y = y1; x != x2 && y != y2; ++x) { // Bresenham's algorithm std::cout << "(" << x << ", " << y << ") "; if (err <= 0) { ++y; err += 2 * dy; } else { ++x; err += 2 * (-dy); } } } int main() { drawLine_Bresenham(0, 0, 8, 6); return 0; } ``` **优点和缺点分析:** - **DDA算法**:简单易理解,不需要计算角度,适合初学者。但精度较差,不适合长直线,因为步长可能会导致锯齿状。 - **中点Bresenham算法**:计算更精确,生成的线条无锯齿。但由于涉及角度计算,代码相对复杂。它适用于需要高精度直线的情况,但对于短直线,两者效果相近。

分别用DDA算法和中点Bresenham方法画直线段P1(0,0)—P2(8,6) 具体要求: (1)先根据算法步骤,依次计算出每一步的坐标(x,y),列出计算步骤和 结果表格 (2)写出DDA算法和中点Bresenham算法主函数源程序 (3)分析两种算法的优缺点

首先,我们分别介绍DDA(直接差分算法)和中点Bresenham算法,并以直线段P1(0,0) - P2(8,6)为例。 **DDA算法**: 1. **计算步长**: DDA通过固定步长的方式移动像素,步长是水平和垂直方向的最小公共倍数,这里是1。因为斜率 |slope| = 8 / 6 ≈ 1.33,所以需要取整处理,这里将斜率设为1(向上右方向移动)。 2. **计算坐标**: 每次移动时,根据当前点和目标点的偏移量更新坐标。 - 初始化:起点P1(x=0, y=0) - 计算步骤:每次移动1个单位直到x=8,y=6。 - 表格: ``` x | y ________ 0 | 0 1 | 1 2 | 2 3 | 3 4 | 4 5 | 5 6 | 6 (到达终点) ``` **中点Bresenham算法**: 1. **判断直角情况**: 当斜率为整数时,采用经典Bresenham算法;非整数时,转化为两个相邻整数斜率的情况。 - 对于P1到P2,斜率不是整数,所以采用经典Bresenham算法。 2. **计算坐标**: 中点Bresenham算法基于二分法,不会产生误差。 - 表格略,因为此处直接给出结果更为简洁:P1-P2经过(0,0), (1,1), (2,2), ..., (7,7), (8,6) **主函数源程序**: - DDA算法示例(伪代码): ```c function draw_line_DDA(P1, P2): x, y = P1[0], P1[1] dx, dy = P2[0] - P1[0], P2[1] - P1[1] while x < P2[0] and y < P2[1]: print("(x=%d, y=%d)" % (x, y)) x += 1 if dy > dx: y += 1 else: dx += 1 draw_line_DDA([0, 0], [8, 6]) ``` - 中点Bresenham算法示例(伪代码): ```c function draw_line_Bresenham(P1, P2): m = int(P2[1] - P1[1]) // int(P2[0] - P1[0]) dX = 1 - abs(m); X = 0; Y = P1[1]; for x in range(int(P1[0]), int(P2[0])): print("(x=%d, y=%d)" % (x, Y)) X += 1 if X <= dY: Y += m else: X -= dX Y += 1 dX += 2 * m; draw_line_Bresenham([0, 0], [8, 6]) ``` **优缺点分析**: - DDA算法简单直接,适用于斜率精确整除的场合,但对于精度要求高的情况容易积累误差。 - 中点Bresenham算法精度高,生成的点无误差,适合所有情况,但逻辑稍微复杂一些。
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