1、实验目的与要求 1).熟归和有一个邻接表存储的图G,分别设计实现以下要求的算法:求出图中每个顶点的出度;计算图中出度为0的顶点数。
时间: 2023-12-14 15:39:14 浏览: 94
算法1:求出图中每个顶点的出度
1. 初始化每个顶点的出度为0
2. 对于图G中的每个顶点v,遍历其所有的邻居节点,将v的出度加1
3. 返回每个顶点的出度
代码实现:
```python
def get_outdegrees(G):
degrees = {}
for v in G:
out_deg = len(G[v])
degrees[v] = out_deg
return degrees
```
算法2:计算图中出度为0的顶点数
1. 初始化计数器count为0
2. 对于图G中的每个顶点v,如果其出度为0,则将count加1
3. 返回count
代码实现:
```python
def count_zero_outdegrees(G):
count = 0
for v in G:
if len(G[v]) == 0:
count += 1
return count
```
注意:以上两个算法都要求图G用邻接表存储。如果图G用邻接矩阵存储,则需要先将邻接矩阵转换为邻接表。
相关问题
数据结构实验有关邻接矩阵和邻接表的实验总结
好的,我会为您总结有关邻接矩阵和邻接表的数据结构实验。
一、实验目的
本次实验主要目的是掌握图的邻接矩阵和邻接表两种存储方式,以及对图的深度优先搜索和广度优先搜索算法的理解和应用。
二、实验原理
1. 邻接矩阵
邻接矩阵是一种利用矩阵来表示图的方法。设有n个顶点,则用一个n×n的矩阵来表示。其中,若i和j之间有边,则A[i][j]=1;否则A[i][j]=0。
2. 邻接表
邻接表是一种链式存储方式,每个节点存储了与该节点相邻的节点信息。对于每个节点,用一个指针指向一个链表,链表中存储着与该节点相邻的节点。
3. 深度优先搜索
深度优先搜索是一种遍历图的算法,其主要思想是从一个顶点开始,尽可能深地搜索每个分支,直到无法继续为止,然后回溯到前一个节点,继续搜索其他分支。
4. 广度优先搜索
广度优先搜索是一种遍历图的算法,其主要思想是从一个顶点开始,先访问该顶点的所有邻接点,再依次访问这些邻接点的邻接点,直到所有顶点都被访问为止。
三、实验过程
1. 邻接矩阵实现
(1)定义一个结构体来存储图。
```c
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点数
typedef struct {
int vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点表
int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵
int n, e; //顶点数和边数
} MGraph;
```
(2)初始化图。
```c
void InitMGraph(MGraph* G) {
int i, j;
G->n = 0;
G->e = 0;
for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
for (j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) {
G->edges[i][j] = 0;
}
}
}
```
(3)创建图。
```c
void CreateMGraph(MGraph* G) {
int i, j, k, w;
printf("请输入图的顶点数和边数:\n");
scanf_s("%d%d", &G->n, &G->e);
printf("请输入图的顶点信息:\n");
for (i = 0; i < G->n; i++) {
scanf_s("%d", &G->vexs[i]);
}
for (i = 0; i < G->n; i++) {
for (j = 0; j < G->n; j++) {
G->edges[i][j] = 0;
}
}
for (k = 0; k < G->e; k++) {
printf("请输入边(vi, vj)的下标i,下标j和权值w:\n");
scanf_s("%d%d%d", &i, &j, &w);
G->edges[i][j] = w;
G->edges[j][i] = w;
}
}
```
(4)深度优先搜索。
```c
void DFS(MGraph* G, int v, int* visited) {
int i;
visited[v] = 1;
printf("%d ", G->vexs[v]);
for (i = 0; i < G->n; i++) {
if (G->edges[v][i] == 1 && visited[i] == 0) {
DFS(G, i, visited);
}
}
}
```
(5)广度优先搜索。
```c
void BFS(MGraph* G, int v, int* visited) {
int i, j;
int queue[MAX_VERTEX_NUM];
int front = 0, rear = 0;
printf("%d ", G->vexs[v]);
visited[v] = 1;
queue[rear++] = v;
while (front != rear) {
i = queue[front++];
for (j = 0; j < G->n; j++) {
if (G->edges[i][j] == 1 && visited[j] == 0) {
printf("%d ", G->vexs[j]);
visited[j] = 1;
queue[rear++] = j;
}
}
}
}
```
2. 邻接表实现
(1)定义一个结构体来存储图。
```c
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点数
typedef struct EdgeNode {
int adjvex; //邻接点在顶点表中的下标
int weight; //边的权值
struct EdgeNode* next; //下一个邻接点指针
} EdgeNode;
typedef struct VertexNode {
int data; //顶点信息
EdgeNode* first; //第一个邻接点指针
} VertexNode;
typedef struct {
VertexNode vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点表
int n, e; //顶点数和边数
} AdjList;
```
(2)初始化图。
```c
void InitAdjList(AdjList* G) {
int i;
G->n = 0;
G->e = 0;
for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
G->vexs[i].first = NULL;
}
}
```
(3)创建图。
```c
void CreateAdjList(AdjList* G) {
int i, j, k, w;
EdgeNode* e;
printf("请输入图的顶点数和边数:\n");
scanf_s("%d%d", &G->n, &G->e);
printf("请输入图的顶点信息:\n");
for (i = 0; i < G->n; i++) {
scanf_s("%d", &G->vexs[i].data);
G->vexs[i].first = NULL;
}
for (k = 0; k < G->e; k++) {
printf("请输入边(vi, vj)的下标i,下标j和权值w:\n");
scanf_s("%d%d%d", &i, &j, &w);
e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
e->adjvex = j;
e->weight = w;
e->next = G->vexs[i].first;
G->vexs[i].first = e;
e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
e->adjvex = i;
e->weight = w;
e->next = G->vexs[j].first;
G->vexs[j].first = e;
}
}
```
(4)深度优先搜索。
```c
void DFS(AdjList* G, int i, int* visited) {
EdgeNode* e;
visited[i] = 1;
printf("%d ", G->vexs[i].data);
e = G->vexs[i].first;
while (e) {
if (visited[e->adjvex] == 0) {
DFS(G, e->adjvex, visited);
}
e = e->next;
}
}
```
(5)广度优先搜索。
```c
void BFS(AdjList* G, int v, int* visited) {
int i, j;
int queue[MAX_VERTEX_NUM];
int front = 0, rear = 0;
EdgeNode* e;
printf("%d ", G->vexs[v].data);
visited[v] = 1;
queue[rear++] = v;
while (front != rear) {
i = queue[front++];
e = G->vexs[i].first;
while (e) {
j = e->adjvex;
if (visited[j] == 0) {
printf("%d ", G->vexs[j].data);
visited[j] = 1;
queue[rear++] = j;
}
e = e->next;
}
}
}
```
四、实验结论
通过本次实验,我们可以得出以下结论:
1. 邻接矩阵和邻接表都是常用的图的存储方式,各有优缺点。
2. 深度优先搜索和广度优先搜索是两种常用的遍历图的算法。
3. 邻接矩阵适用于稠密图,邻接表适用于稀疏图。
4. 深度优先搜索和广度优先搜索的时间复杂度都是O(n+e),其中n为顶点数,e为边数。
5. 深度优先搜索和广度优先搜索的主要区别在于遍历顺序的不同。深度优先搜索是尽可能深地搜索每个分支,而广度优先搜索是先访问该顶点的所有邻接点。
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