obj.transform.parent = transform;
时间: 2024-01-10 09:59:41 浏览: 31
这行代码的作用是将 obj 对象的父节点设置为当前对象的 Transform 组件所在的父节点。换句话说,就是将 obj 对象放置在当前对象的下面,成为当前对象的子节点。这样做的好处是,当当前对象移动或旋转时,其子节点也会跟着移动或旋转,便于对场景中的多个物体进行组织和管理。需要注意的是,这行代码需要在当前对象的 Transform 组件已经被创建后才能执行,否则会导致错误。
相关问题
这段代码是什么意思 void Start() { GameObject obj = gameObject.GetComponent<GameObject>(); // 获取父对象 Transform parent = obj.transform; // 遍历父对象的所有子对象 foreach (Transform child in parent) { // 添加 MeshCollider 组件 MeshCollider meshCollider = child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 打勾触发器 meshCollider.convex = true; meshCollider.isTrigger = true; } }
这段代码的作用是在一个游戏对象的所有子对象上添加MeshCollider组件,并打开触发器开关,让这些物体成为可触发的物体。具体来说,它首先获取当前脚本所在的游戏对象,然后获取该游戏对象的Transform组件,遍历其所有子对象,并为每个子对象添加MeshCollider组件,并将convex和isTrigger属性设置为true。这段代码一般用于制作碰撞检测或触发器检测的物体。
翻译一下下面这段代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using wvr; public class RayMain : MonoBehaviour { public WVR_DeviceType device = WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right; WaveVR_SimplePointer pointer; GameMain gameMain; UIMain uiMain; public bool isScale = false; public bool select1 = false; // Use this for initialization void Start() { pointer = GetComponent<WaveVR_SimplePointer>(); gameMain = transform.parent.parent.GetComponent<GameMain>(); uiMain = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<UIMain>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (!pointer || !pointer.GetHitTrans()) { /////// return; } GameObject obj = pointer.GetHitTrans().gameObject; if (WaveVR_Controller.Input(device).GetPressDown(WVR_InputId.WVR_InputId_Alias1_Touchpad)) { if (obj.name == "Button0") { gameMain.DisablePanel1(); } if (obj.name == "Button1") { gameMain.DisablePanel1(); select1 = true; } if (obj.name == "Mark") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "FenceMetal02_L") { gameMain.OpenLDoor(); } if (obj.name == "FenceMetal02_R") { gameMain.OpenRDoor(); } if (obj.name == "PositionMarker") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "Terrain") { transform.parent.parent.position = pointer.GetHitPos() + Vector3.up * 3.14f; } if (obj.name == "Amplify") { isScale = true; } } } }
这段代码使用了System.Collections, System.Collections.Generic和UnityEngine等命名空间,定义了一个名为RayMain的类,继承MonoBehaviour类,其中包括一个device属性和一个WaveVR_SimplePointer属性。在Start()方法中,它初始化了pointer、gameMain、uiMain等变量。在Update()方法中,如果指针没有指向任何对象,则跳过。如果用户按下控制器上的某个按钮,而且目标对象的名字匹配特定的字符串,则执行相应的操作。例如,如果用户按下控制器上的触摸板,并且指针指向"Button0",则调用GameMain类的DisablePanel1()方法。如果指针指向"Terrain",则将物体的位置移动到指针的位置再加上一个向上的偏移量。如果用户按下控制器上的"Amplify"按钮,则将isScale属性设置为true。
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