创建一个Canvas,并在其中添加两个Button,一个用于播放,一个用于暂停。将这两个Button分别指定给 playButton 和 pauseButton 变量。指定在哪
时间: 2024-04-08 19:28:48 浏览: 19
在Unity中创建一个Canvas,并在其中添加两个Button的步骤如下:
1. 在Unity的Hierarchy窗口中,右键点击空白处,并选择UI -> Canvas创建一个新的Canvas对象。
2. 在Hierarchy窗口中,选中Canvas对象,在Inspector窗口中点击Add Component按钮,搜索并添加一个Button组件。
3. 重复步骤2,再次为Canvas对象添加一个Button组件,这样你就会有两个Button。
4. 在Inspector窗口中展开Canvas对象,在Canvas下找到你添加的两个Button对象。
5. 将第一个Button命名为"PlayButton"或者其他你喜欢的名称。选中PlayButton对象,在Inspector窗口中将其重命名为"PlayButton"。
6. 将第二个Button命名为"PauseButton"或者其他你喜欢的名称。选中PauseButton对象,在Inspector窗口中将其重命名为"PauseButton"。
7. 创建一个新的脚本(可以命名为`ButtonController`),将其附加到Canvas对象上。
8. 在`ButtonController`脚本中,声明两个公共变量来引用PlayButton和PauseButton:
```csharp
public Button playButton;
public Button pauseButton;
```
9. 在Inspector窗口中,将PlayButton和PauseButton分别拖拽到`ButtonController`脚本的对应变量上。
现在,你已经成功地创建了一个Canvas,并在其中添加了两个Button。你可以在Unity编辑器中进一步调整这些Button的位置、大小和样式,以满足你的需求。