为什么扫描线种子填充算法绘制多边形时无法显示出填充的颜色

时间: 2023-10-28 09:05:13 浏览: 16
扫描线种子填充算法通常是用来填充一个封闭的多边形的。这个算法的基本思想是将多边形分割成若干条水平的扫描线,然后在每条扫描线上寻找交点,并将这些交点按照从左到右的顺序进行排序。接着,对于每一对相邻的交点,将它们之间的水平线段进行填充即可。 在实现这个算法的过程中,需要考虑一些细节问题。例如,在寻找交点时,需要注意多边形的边界情况;在进行扫描线的排序时,需要考虑交点的纵坐标和横坐标的大小关系等等。 如果你的算法没有正确地处理这些细节问题,可能会导致无法正确地填充颜色。建议你仔细检查算法的实现,并对可能出现的问题进行排查。另外,你也可以提供更多的信息,例如代码或者具体的错误现象,这样我就可以更好地帮助你解决问题。
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写一段C++的easyX代码使用扫描线算法填充多边形

好的,下面是一段使用easyX图形库和扫描线算法填充多边形的C++代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct point { int x, y; }; bool cmp(point a, point b) { return a.y < b.y; } int main() { int n; vector<point> p; initgraph(640, 480); // 读入多边形的顶点 printf("请输入多边形的边数:"); scanf("%d", &n); printf("请输入多边形的顶点坐标:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); p.push_back({x, y}); } // 按照 y 坐标对顶点进行排序,找出多边形的上下边界 ymin 和 ymax sort(p.begin(), p.end(), cmp); int ymin = p[0].y, ymax = p[n - 1].y; // 对于每条水平边,将与之相交的点的 x 坐标记录在该边对应的边表中 vector<vector<int>> edge(ymax - ymin + 1); for (int i = 0; i < n; i++) { int j = (i + 1) % n; if (p[i].y == p[j].y) { continue; } if (p[i].y > p[j].y) { swap(i, j); } for (int y = p[i].y + 1; y <= p[j].y; y++) { int x = p[i].x + (y - p[i].y) * (p[j].x - p[i].x) / (p[j].y - p[i].y); edge[y - ymin].push_back(x); } } // 按照扫描线的方式从上往下扫描多边形,对于每个扫描线 y,填充与之相交的水平边之间的区域 vector<int> active; vector<bool> vis(ymax - ymin + 1, false); for (int y = 0; y < ymax - ymin + 1; y++) { for (int x : edge[y]) { auto it = lower_bound(active.begin(), active.end(), x); if (vis[y] && it != active.end() && *it == x) { active.erase(it); } else { active.insert(it, x); } vis[y] = !vis[y]; } for (int i = 0; i < active.size(); i += 2) { for (int x = active[i]; x <= active[i + 1]; x++) { putpixel(x, y + ymin, RED); } } } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用easyX图形库绘制多边形,并按照扫描线的方式填充多边形内部。首先读入多边形的顶点,按照 $y$ 坐标对顶点进行排序,找出多边形的上下边界 $y_{min}$ 和 $y_{max}$。接着,按照扫描线的方式从上往下扫描多边形,对于每个扫描线 $y$,将与之相交的水平边的交点 $x$ 记录在该扫描线对应的边表中。然后按照 $x$ 坐标对边表进行排序,维护当前活动边集合 $active$。如果当前扫描线与边交点数为奇数,则说明该扫描线在多边形内部,需要填充颜色;否则说明该扫描线在多边形外部,不需要填充颜色。最后使用 `putpixel` 函数绘制所有需要填充颜色的像素即可。

帮我用C++写一个扫描线填充算法和种子填充算法,并给我注释

好的,下面给您提供 C++ 的代码实现,其中包含扫描线填充算法和种子填充算法的实现,并且带有注释说明。 ```cpp #include <iostream> #include <graphics.h> #include <stack> using namespace std; // 扫描线填充算法 void scanLineFill(int x[], int y[], int n, int color) { // 找到最上面的顶点 int minY = y[0]; for (int i = 1; i < n; i++) { if (y[i] < minY) { minY = y[i]; } } // 找到最下面的顶点 int maxY = y[0]; for (int i = 1; i < n; i++) { if (y[i] > maxY) { maxY = y[i]; } } // 扫描线算法填充 for (int i = minY; i <= maxY; i++) { stack<int> s; // 求交点 for (int j = 0; j < n; j++) { int k = (j + 1) % n; if ((y[j] <= i && y[k] > i) || (y[k] <= i && y[j] > i)) { int x0 = x[j] + (i - y[j]) * (x[k] - x[j]) / (y[k] - y[j]); s.push(x0); } } // 排序 while (!s.empty()) { int x1 = s.top(); s.pop(); int x2 = s.top(); s.pop(); if (x1 > x2) { swap(x1, x2); } setcolor(color); line(x1, i, x2, i); } } } // 种子填充算法 void seedFill(int x, int y, int fillColor, int oldColor) { if (getpixel(x, y) == oldColor) { putpixel(x, y, fillColor); seedFill(x + 1, y, fillColor, oldColor); seedFill(x - 1, y, fillColor, oldColor); seedFill(x, y + 1, fillColor, oldColor); seedFill(x, y - 1, fillColor, oldColor); } } int main() { initgraph(640, 480); // 绘制多边形 int x[] = { 200, 300, 400, 300 }; int y[] = { 100, 200, 100, 50 }; int n = 4; setcolor(GREEN); fillpoly(n, x, y); setcolor(RED); drawpoly(n, x, y); // 扫描线填充 scanLineFill(x, y, n, YELLOW); // 种子填充 seedFill(250, 150, CYAN, BLACK); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 代码中,`scanLineFill` 函数实现了扫描线填充算法,其原理是扫描每一行的像素点,找到多边形与该行的交点,然后进行排序,填充颜色。`seedFill` 函数实现了种子填充算法,其原理是从种子点开始,递归地向四个方向扩散,直到与原始颜色不同的颜色边界。 在代码中,我们绘制了一个多边形,并使用扫描线填充算法和种子填充算法对其进行了填充。您可以根据需要自行修改代码实现。

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