d3d12 图片超过功能级别最大纹理大小怎么处理 代码
时间: 2024-03-11 22:49:14 浏览: 112
当图片的大小超过了设备的功能级别最大纹理大小时,可以使用纹理切割技术来处理。
纹理切割是一种将大型纹理分成多个小型纹理的技术,然后将它们分别加载到显存中。这样可以减小单个纹理的大小,避免超过设备的功能级别最大纹理大小。
下面是使用纹理切割处理超过功能级别最大纹理大小的代码示例:
```c++
// 定义纹理大小
const UINT textureWidth = 2048;
const UINT textureHeight = 2048;
// 加载大型纹理
ComPtr<ID3D12Resource> textureResource;
ThrowIfFailed(CreateTextureFromFile(device, commandList, L"large_texture.png", textureResource.GetAddressOf()));
// 创建小型纹理
const UINT subTextureWidth = 512;
const UINT subTextureHeight = 512;
for (UINT y = 0; y < textureHeight; y += subTextureHeight)
{
for (UINT x = 0; x < textureWidth; x += subTextureWidth)
{
// 计算子纹理的大小和位置
const UINT subTextureX = x;
const UINT subTextureY = y;
const UINT subTextureW = min(subTextureWidth, textureWidth - x);
const UINT subTextureH = min(subTextureHeight, textureHeight - y);
// 创建子纹理资源
ComPtr<ID3D12Resource> subTextureResource;
ThrowIfFailed(device->CreateCommittedResource(..., D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST, ...));
// 将大型纹理的子区域复制到小型纹理中
D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION srcLocation = CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(textureResource.Get(), subTextureX, subTextureY, 0);
D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION dstLocation = CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(subTextureResource.Get(), 0, 0, 0);
commandList->CopyTextureRegion(&dstLocation, 0, 0, 0, &srcLocation, nullptr);
// 添加小型纹理到纹理数组中
m_textureArray.push_back(subTextureResource);
}
}
```
在这个示例中,我们首先加载大型纹理,然后将其分成多个小型纹理。然后,我们将每个小型纹理复制到单独的资源中,并将它们添加到纹理数组中。最终,我们可以使用纹理数组来绘制超过功能级别最大纹理大小的图片。
需要注意的是,纹理切割技术会增加额外的资源开销和绘制开销,因此应该尽可能地避免使用超过功能级别最大纹理大小的图片。
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