drmmode_sprite_set_cursor
时间: 2024-06-02 09:05:56 浏览: 53
`drmmode_sprite_set_cursor`是一个函数,它是在DRM(Direct Rendering Manager)中设置光标的函数之一。它的作用是将一个可渲染的图形对象作为光标,并将其设置为当前显示器的光标。
该函数的输入参数包括:
- `drmmode`:表示当前的DRM模式。
- `drmmode_crtc`:表示当前的CRTC(Cathode Ray Tube Controller)。
- `crtc_w`和`crtc_h`:表示当前CRTC的宽度和高度。
- `cursor_bo`:表示用于设置光标的可渲染图形对象。
- `x`和`y`:表示光标在当前CRTC中的位置。
同时,该函数还需要根据当前硬件的支持情况进行一些设置,以确保光标能够正确地显示在屏幕上。
相关问题
AttributeError: 'RotarySprite' object has no attribute '_Sprite__g'
AttributeError: 'RotarySprite' object has no attribute '_Sprite__g' 错误通常出现在使用pygame.sprite.Sprite时,这是因为RotarySprite没有正确地继承自pygame.sprite.Sprite类,导致在调用父类的初始化函数时出现了错误。
解决这个错误的方法是确保RotarySprite正确地继承自pygame.sprite.Sprite类,可以在RotarySprite的定义中添加以下代码:
```
class RotarySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# 在这里添加RotarySprite的初始化代码
```
此外,也可以检查代码中是否有对_Sprite__g变量的引用,如果有的话,可以考虑将其修改为使用Sprite类中的其他属性或方法。
'Bullet' object has no attribute '_Sprite__g'
这个错误提示表明在一个名为"Bullet"的对象中,没有名为"_Sprite__g"的属性。这可能是因为你在使用该属性之前没有正确初始化它,或者它被错误地删除或重命名。请检查你的代码,确认你在创建该对象时是否正确设置了所有必需的属性,并且没有意外更改了属性名称。如果问题仍然存在,请提供更多的代码和上下文信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。