unity音频播放完毕
时间: 2023-10-04 21:14:24 浏览: 316
unity流式播放wav音频
您好!对于Unity中的音频播放完毕的问题,您可以通过以下几种方式来处理:
1. 使用Unity的AudioSource组件:在音频播放完毕时,Unity的AudioSource组件会自动触发一个事件。您可以通过添加一个事件侦听器来监听这个事件,并在事件被触发时执行相应的操作。例如,您可以在事件触发时播放下一个音频或执行其他逻辑。
```csharp
using UnityEngine;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.loop = false;
audioSource.playOnAwake = false;
audioSource.clip = /* 设置您要播放的音频 */;
audioSource.Play();
}
private void Update()
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
// 音频播放完毕的逻辑处理
// 播放下一个音频或执行其他操作
}
}
}
```
2. 使用Unity的事件系统:您可以自定义一个音频播放完毕的事件,并在音频播放完毕时手动触发该事件。其他脚本可以通过添加事件侦听器来监听这个事件,并在事件被触发时执行相应的操作。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public UnityEvent onAudioFinished;
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.loop = false;
audioSource.playOnAwake = false;
audioSource.clip = /* 设置您要播放的音频 */;
audioSource.Play();
}
private void Update()
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
// 音频播放完毕的逻辑处理
onAudioFinished.Invoke(); // 手动触发事件
}
}
}
```
希望以上方法能对您有所帮助!如果有任何疑问,请随时提出。
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