unity 判断视频是否播放完毕代码
时间: 2023-12-14 10:03:33 浏览: 155
以下是使用 Unity 判断视频是否播放完毕的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnded;
}
private void OnVideoEnded(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Video ended.");
// 在此处添加视频播放完毕后的操作
}
}
```
此代码将监听 `VideoPlayer` 的 `loopPointReached` 事件,当视频播放完毕并准备重播时,将调用 `OnVideoEnded` 方法,您可以在此方法中添加视频播放完毕后的操作。
相关问题
unity 如何判断视频播放完毕了
在Unity中,可以使用VideoPlayer组件来播放视频,并通过检查VideoPlayer.isPlaying属性来确定视频是否正在播放。如果你想要检查视频是否已经播放完毕,可以使用VideoPlayer的IsPlaying()方法来检查视频是否正在播放,然后在视频播放完毕时触发一个事件。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoFinished;
}
private void OnVideoFinished(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Video finished playing");
}
}
```
在上面的示例代码中,我们将VideoPlayer实例的loopPointReached事件与OnVideoFinished()方法进行绑定。当视频播放到结尾时,Unity将自动调用OnVideoFinished()方法,从而触发一个事件。在OnVideoFinished()方法中,你可以执行任何你想要的操作,例如显示一个结束屏幕或者播放另一个视频。
Unity判断Animator播放完毕
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
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