animation Trigger
时间: 2023-11-22 22:43:21 浏览: 30
动画触发器(Animation Trigger)是一个在动画系统中用于触发特定动画的机制。它可以在特定条件下激活或取消动画。触发器通常与动画控制器(Animation Controller)一起使用,以便在游戏或应用程序中实现复杂的角色动画或对象动画。
当满足某个条件时,可以通过代码将触发器设置为活动状态,从而触发相应的动画。触发器可以通过设置参数(Parameter)或改变状态(State)的方式来激活或取消。
例如,在一个角色控制器中,可以设置一个名为“Jump”的触发器,当玩家按下跳跃按钮时,将该触发器设置为活动状态,从而触发跳跃动画。同样,可以设置一个名为“Attack”的触发器,在玩家执行攻击操作时触发相应的攻击动画。
相关问题
ANgular 修改animation属性
可以通过在组件的样式表中使用 @keyframes 关键字来定义动画,然后在组件的 HTML 模板中使用动画名称来触发动画。例如:
在样式表中定义动画:
@keyframes myAnimation {
from { opacity: 0; }
to { opacity: 1; }
}
在组件中使用动画:
@Component({
selector: 'my-component',
template: `
<div [@myAnimation]>Hello, world!</div>
`,
animations: [
trigger('myAnimation', [
transition(':enter', [
animate('1s ease-out', keyframes([
style({ opacity: 0, transform: 'translateY(-100%)', offset: 0 }),
style({ opacity: 1, transform: 'translateY(0)', offset: 1 })
]))
])
])
]
})
export class MyComponent {}
这里的 @myAnimation 是动画名称,它在组件的样式表中定义。在组件的模板中,我们使用 [@myAnimation] 来触发动画。在组件的装饰器中,我们使用 trigger 函数来定义动画,然后在 transition 函数中指定动画的触发条件和动画的效果。在这个例子中,我们使用了一个简单的渐变动画,让元素从透明度为 0 到透明度为 1。
unity 按键控制animation播放
在Unity中,可以使用Input类来检测按键,并通过控制Animator组件的参数来播放动画。下面是一个示例代码,演示如何按键控制动画播放:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 检测按键输入
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Jump");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Run");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Attack");
}
}
}
```
在这个示例中,我们通过检测按键输入来触发不同的动画过渡。例如,按下空格键会触发名为"Jump"的动画过渡,按下左Shift键会触发名为"Run"的动画过渡,按下C键会触发名为"Attack"的动画过渡。
请根据你的需求修改代码中的按键和Animator参数名称,以适应你的场景和动画。