def next(self): self.seed = (self.a * self.seed + self.b) % self.m return self.seed >> 16 这段代码的作用

时间: 2024-04-15 11:24:43 浏览: 38
这段代码定义了 `LCG` 类的一个方法 `next()`,其作用如下: 1. 计算新的种子值:根据线性同余生成器(LCG)的公式 `(a * seed + b) % m`,将当前种子 `self.seed` 乘以乘数 `self.a`,加上增量 `self.b`,再对模数 `self.m` 取模运算,得到新的种子值。 2. 将新的种子值右移16位:使用位运算符 `>>` 将新的种子值右移16位。 3. 返回右移后的值:将右移后的值作为方法的返回值。 综上所述,这段代码的作用是根据线性同余生成器的公式计算下一个伪随机数,并返回该伪随机数的右移16位后的值。这个方法可以用于生成伪随机数序列的下一个数。
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#!/usr/bin/env python3 import os from Crypto.Util.number import getPrime, getRandomRange def isSquare(a, p): return pow(a, (p-1)//2, p) != p-1 class SquareRNG(object): def __init__(self, p, sa, sb): assert sa != 0 and sb != 0 (self.p, self.sa, self.sb) = (p, sa, sb) self.x = 0 def int(self, nbits): v, s = 0, 1 for _ in range(nbits): self.x = (self.x + 1) % p s += pow(self.sa, self.x, self.p) * pow(self.sb, self.x, self.p) s %= self.p v = (v << 1) | int(isSquare(s, self.p)) return v def bool(self): self.x = (self.x + 1) % self.p t = (pow(self.sa, self.x, self.p) + pow(self.sb, self.x, self.p)) t %= self.p return isSquare(t, self.p) p = getPrime(256) sb1 = int(input("Bob's seed 1: ")) % p sb2 = int(input("Bob's seed 2: ")) % p for _ in range(77): sa = getRandomRange(1, p) r1 = SquareRNG(p, sa, sb1) print("Random 1:", hex(r1.int(32))) r2 = SquareRNG(p, sa, sb2) print("Random 2:", hex(r2.int(32))) guess = int(input("Guess next bool [0 or 1]: ")) if guess == int(r1.bool()): print("OK!") else: print("NG...") break else: print("Congratz!") print(os.getenv("FLAG", "nek0pts{*** REDACTED ***}"))

以下是您提供的Python代码的翻译版本: ```python #!/usr/bin/env python3 import os from Crypto.Util.number import getPrime, getRandomRange def isSquare(a, p): return pow(a, (p-1)//2, p) != p-1 class SquareRNG(object): def __init__(self, p, sa, sb): assert sa != 0 and sb != 0 (self.p, self.sa, self.sb) = (p, sa, sb) self.x = 0 def int(self, nbits): v, s = 0, 1 for _ in range(nbits): self.x = (self.x + 1) % p s += pow(self.sa, self.x, self.p) * pow(self.sb, self.x, self.p) s %= self.p v = (v << 1) | int(isSquare(s, self.p)) return v def bool(self): self.x = (self.x + 1) % self.p t = (pow(self.sa, self.x, self.p) + pow(self.sb, self.x, self.p)) t %= self.p return isSquare(t, self.p) p = getPrime(256) sb1 = int(input("Bob's seed 1: ")) % p sb2 = int(input("Bob's seed 2: ")) % p for _ in range(77): sa = getRandomRange(1, p) r1 = SquareRNG(p, sa, sb1) print("Random 1:", hex(r1.int(32))) r2 = SquareRNG(p, sa, sb2) print("Random 2:", hex(r2.int(32))) guess = int(input("Guess next bool [0 or 1]: ")) if guess == int(r1.bool()): print("OK!") else: print("NG...") break else: print("Congratz!") print(os.getenv("FLAG", "nek0pts{*** REDACTED ***}")) ``` 请注意,这是直接的翻译,可能需要根据您的具体需求进行进一步调整和优化。如果您有任何其他问题,请随时提问。

python random 源代码

以下是 Python 中 random 模块的源代码: ``` import _random import math import os import sys import time class Random(_random.Random): VERSION = 3 # 版本号 def seed(self, a=None, version=2): if version == 1 or version == 2 and isinstance(a, (str, bytes, bytearray)): a = hash(a) # 将字符串类型的种子转换成整数类型的种子 super().seed(a) elif version == 2 and isinstance(a, int): super().seed(a) elif version == 3 and isinstance(a, (str, bytes, bytearray)): if isinstance(a, str): a = a.encode() a += os.urandom(2500) super().seed(int.from_bytes(hashlib.sha512(a).digest(), 'big')) else: raise TypeError("a must be None, int, str or bytes") def getstate(self): return self.VERSION, super().getstate() def setstate(self, state): version = state[0] if version == 3: state = state[1] super().setstate(state) def jumpahead(self, n): if n >= 0: if n < 2**64: super().jumpahead(n) else: if not isinstance(n, int): raise TypeError("n must be an integer") if n < 0: raise ValueError("n must be non-negative") while n > 0: if n & 1: super().next() n >>= 1 else: raise ValueError("n must be non-negative") def __getstate__(self): return self.getstate() def __setstate__(self, state): self.setstate(state) _inst = Random() seed = _inst.seed random = _inst.random uniform = _inst.uniform randrange = _inst.randrange choice = _inst.choice shuffle = _inst.shuffle sample = _inst.sample choices = _inst.choices ``` 这是 random 模块的基础实现,用于生成伪随机数。你可以使用 `import random` 来使用该模块的功能。

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