编写c++程序,用OpenGL,根据用户鼠标单击位置确定的3个顶点绘制三角形;鼠标右击完成三角形的平移和旋转。要求:体现鼠标单击和右击事件内容; 内容体现平移和旋转变换矩阵与相应代码;要完整详细代码
时间: 2024-11-30 13:17:35 浏览: 44
为了帮助您理解如何编写一个简单的OpenGL C++程序,我们首先需要了解一些基本的概念。在这个程序中,我们将使用GLFW库处理窗口和输入事件,以及GLM库进行数学计算,包括矩阵操作。
首先,确保安装了必要的库(GLFW和GLM)。接下来,我们将创建一个主函数,用于初始化窗口、设置回调函数、渲染三角形并响应鼠标事件。
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <iostream>
// 定义三角形顶点结构体
struct Vertex {
glm::vec3 position;
};
// 矩阵变量
glm::mat4 projection_matrix, model_view_matrix;
// 初始化函数
void init(GLFWwindow* window) {
// 设置窗口大小和标题
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 创建顶点数组
Vertex vertices[] = {glm::vec3(-0.5f, -0.5f, 0.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.5f, 0.0f)};
unsigned int vertex_count = sizeof(vertices) / sizeof(Vertex);
// 创建顶点缓冲对象
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 创建并绑定顶点缓冲
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)0);
}
// 渲染函数
void render(GLFWwindow* window) {
// 设置视口和投影矩阵
glViewport(0, 0, (GLsizei)glfwGetFramebufferSize(window).x, (GLsizei)glfwGetFramebufferSize(window).y);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)glfwGetFramebufferSize(window).x / (GLfloat)glfwGetFramebufferSize(window).y, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 更新模型视图矩阵(在这里你可以添加鼠标平移和旋转的逻辑)
// 示例:假设我们只对当前的三角形进行平移和旋转
glm::vec3 mouse_pos = get_mouse_position(window); // 获取鼠标当前位置
// 实现平移和旋转...
// 清除颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
// 鼠标点击和移动回调
void mouse_move(GLFWwindow* window, double x, double y) {
// 这里可以跟踪鼠标位置,并根据需要更新三角形的位置
}
// 鼠标右键点击回调
void mouse_button(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods) {
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT && action == GLFW_PRESS) {
// 对三角形执行平移或旋转的操作...
}
}
int main() {
// 初始化glfw
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Example", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置窗口回调函数
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_move);
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button);
// 初始化并设置窗口大小
init(window);
// 游戏循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
render(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
glDeleteBuffers(1, &vbo);
glfwTerminate();
return 0;
}
```
注意:
1. 为了获取鼠标位置,你需要实现`get_mouse_position(GLFWwindow* window)`函数,它通常依赖于glfw的API。
2. 平移和旋转的逻辑应该添加到`model_view_matrix`中,这里仅作示例,实际应用中可能需要更复杂的数学运算。
3. 上述代码未包含错误处理,实际项目中应加入适当的错误检查。
阅读全文