【基础】绘制简单图形和形状

发布时间: 2024-06-26 08:43:16 阅读量: 7 订阅数: 28
![【基础】绘制简单图形和形状](https://img-blog.csdnimg.cn/7992c3cef4dd4f2587f908d8961492ea.png) # 2.1 点和线段绘制 ### 2.1.1 点的绘制 点是图形绘制的基本元素,表示二维空间中的一个位置。在 Python 中,可以使用 `plt.scatter()` 函数绘制点。该函数接受两个参数:x 坐标和 y 坐标,并返回一个 `matplotlib.collections.PathCollection` 对象。 ```python import matplotlib.pyplot as plt # 绘制点 plt.scatter(1, 2) plt.show() ``` ### 2.1.2 线段的绘制 线段是连接两个点的直线。在 Python 中,可以使用 `plt.plot()` 函数绘制线段。该函数接受两个参数:x 坐标和 y 坐标,并返回一个 `matplotlib.lines.Line2D` 对象。 ```python # 绘制线段 plt.plot([1, 2], [3, 4]) plt.show() ``` # 2. 绘制简单图形 ### 2.1 点和线段绘制 #### 2.1.1 点的绘制 ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置点的颜色 color = (0, 0, 0) # 设置点的坐标 x = 100 y = 100 # 绘制点 pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), 5) # 更新显示 pygame.display.update() # 等待用户退出 while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT: pass # 退出Pygame pygame.quit() ``` **代码逻辑逐行解读:** 1. 初始化Pygame库。 2. 设置窗口大小为640x480像素。 3. 设置背景颜色为白色。 4. 设置点的颜色为黑色。 5. 设置点的坐标为(100, 100)。 6. 使用`pygame.draw.circle()`函数绘制一个半径为5像素的圆形,代表点。 7. 更新显示,将绘制的图形显示在窗口中。 8. 进入事件循环,等待用户退出事件。 9. 退出Pygame库。 #### 2.1.2 线段的绘制 ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置线的颜色 color = (0, 0, 0) # 设置线的起点和终点坐标 start_x = 100 start_y = 100 end_x = 200 end_y = 200 # 绘制线段 pygame.draw.line(screen, color, (start_x, start_y), (end_x, end_y), 5) # 更新显示 pygame.display.update() # 等待用户退出 while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT: pass # 退出Pygame pygame.quit() ``` **代码逻辑逐行解读:** 1. 初始化Pygame库。 2. 设置窗口大小为640x480像素。 3. 设置背景颜色为白色。 4. 设置线的颜色为黑色。 5. 设置线的起点坐标为(100, 100),终点坐标为(200, 200)。 6. 使用`pygame.draw.line()`函数绘制一条从起点到终点的线段,线宽为5像素。 7. 更新显示,将绘制的图形显示在窗口中。 8. 进入事件循环,等待用户退出事件。 9. 退出Pygame库。 ### 2.2 圆形和椭圆绘制 #### 2.2.1 圆形的绘制 ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置圆形的颜色 color = (0, 0, 0) # 设置圆形的中心坐标和半径 center_x = 200 center_y = 200 radius = 100 # 绘制圆形 pygame.draw.circle(screen, color, (center_x, center_y), radius) # 更新显示 pygame.display.update() # 等待用户退出 while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT: pass # 退出Pygame pygame.quit() ``` **代码逻辑逐行解读:** 1. 初始化Pygame库。 2. 设置窗口大小为640x480像素。 3. 设置背景颜色为白色。 4. 设置圆形的颜色为黑色。 5. 设置圆形的中心坐标为(200, 200),半径为100像素。 6. 使用`pygame.draw.circle()`函数绘制一个圆形,中心坐标和半径由参数指定。 7. 更新显示,将绘制的图形显示在窗口中。 8. 进入事件循环,等待用户退出事件。 9. 退出Pygame库。 #### 2.2.2 椭圆的绘制 ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置椭圆的颜色 color = (0, 0, 0) # 设置椭圆的中心坐标和长轴、短轴长度 center_x = 200 center_y = 200 width = 200 height = 100 # 绘制椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, color, (center_x - width / 2, center_y - height / 2, width, height)) # 更新显示 pygame.display.update() # 等待用户退出 while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT: pass # 退出Pygame pygame.quit() ``` **代码逻辑逐行解读:** 1. 初始化Pygame库。 2. 设置窗口大小为640x480像素。 3. 设置背景颜色为白色。 4. 设置椭圆的颜色为黑色。 5. 设置椭圆的中心坐标为(200, 200),长轴长度为200像素,短轴长度为100像素。 6. 使用`pygame.draw.ellipse()`函数绘制一个椭圆,参数指定了椭圆的中心坐标、长轴和短轴长度。 7. 更新显示,将绘制的图形显示在窗口中。 8. 进入事件循环,等待用户退出事件。 9. 退出Pygame库。 ### 2.3 多边形绘制 #### 2.3.1 三角形的绘制 ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置三角形的颜色 color = (0, 0, 0) # 设置三角形的顶点坐标 vertices = [(100, 100), (200, 200), (100, 200)] # 绘制三角形 pygame.draw.polygon(screen, color, vertices) # 更新显示 pygame.display.update() # 等待用户退出 while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT: pass # 退出Pygame pygame.quit() ``` **代码逻辑逐行解读:** 1. 初始化Pygame库。 2. 设置窗口大小为640x480像素。 3. 设置背景颜色为白色。 4. 设置三角形的颜色为黑色。 5. 设置三角形的顶点坐标为(100, 100)、(200, 200)和(100, 200)。 6. 使用`pygame.draw.polygon()`函数绘制一个三角形,参数指定了三角形的顶点坐标。 7. 更新显示,将绘制的图形显示在窗口中。 8. 进入事件循环,等待用户退出事件。 9. 退出Pygame库。 #### 2.3.2 矩形的绘制
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拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
专栏简介
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