【进阶】实现基本的物理效果

发布时间: 2024-06-26 10:15:29 阅读量: 68 订阅数: 135
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![【进阶】实现基本的物理效果](https://i1.hdslb.com/bfs/archive/5cda2401ad242f526edce3652a5df39b061335c1.jpg@960w_540h_1c.webp) # 1. **2.1 牛顿运动定律** 牛顿运动定律是物理引擎中刚体动力学的基础。它们描述了力、质量和运动之间的关系。 * **第一定律(惯性定律):**当物体不受外力作用时,它将保持静止或匀速直线运动。 * **第二定律(加速度定律):**物体受到的合力等于其质量乘以加速度(F = ma)。 * **第三定律(作用力与反作用力定律):**对于每一个作用力,总有一个大小相等、方向相反的反作用力。 # 2. 刚体动力学 刚体动力学是物理引擎中一个重要的模块,它描述了刚体的运动和相互作用。刚体是一个质量分布在空间中且不变形的物体。刚体动力学在物理引擎中主要用于模拟角色、车辆和环境中的其他刚性物体。 ### 2.1 牛顿运动定律 牛顿运动定律是刚体动力学的基础。它们描述了物体在受力作用下的运动。 * **第一定律(惯性定律):**一个物体保持静止或匀速直线运动状态,除非受到外力的作用。 * **第二定律(加速度定律):**作用在物体上的合力等于该物体质量与加速度的乘积。 * **第三定律(作用-反作用定律):**对于每一个作用力,总有一个大小相等、方向相反的反作用力。 ### 2.2 物体运动学 物体运动学描述了物体在空间和时间中的运动,而不考虑作用在物体上的力。 #### 2.2.1 位置、速度和加速度 * **位置:**物体的空间坐标。 * **速度:**物体位置随时间变化的速率。 * **加速度:**物体速度随时间变化的速率。 #### 2.2.2 线性和角速度 * **线性速度:**物体的平移速度,即物体在空间中移动的速度。 * **角速度:**物体的旋转速度,即物体绕其旋转轴旋转的速度。 ### 2.3 碰撞检测 碰撞检测是物理引擎中的一项关键任务,它确定了物体何时发生碰撞。碰撞检测算法通常基于以下步骤: #### 2.3.1 碰撞类型和检测算法 * **边界碰撞:**物体与环境边界(例如墙壁、地板)的碰撞。 * **物体碰撞:**两个或多个物体的碰撞。 常用的碰撞检测算法包括: * **包围盒:**使用包围盒(例如球体或立方体)来近似物体的形状,并检查包围盒之间的重叠。 * **分离轴定理:**确定物体是否沿任何轴线分离,如果物体在所有轴线上都分离,则不会发生碰撞。 * **GJK算法:**一种基于Minkowski和的算法,可以检测复杂形状的碰撞。 #### 2.3.2 碰撞响应 一旦检测到碰撞,物理引擎需要计算碰撞响应。碰撞响应包括: * **碰撞点:**物体碰撞的位置。 * **碰撞法线:**碰撞点处的法线向量。 * **碰撞冲量:**碰撞产生的力。 物理引擎使用碰撞响应来计算物体碰撞后的运动状态,包括速度和位置的变化。 # 3.1 流体属性和方程 #### 3.1.1 密度、粘度和压力 流体是由微小粒子组成的,这些粒子可以自由移动和变形。流体的三个基本属性是密度、粘度和压力。 * **密度**表示单位体积流体的质量。它影响流体的惯性,即抵抗运动的变化。 * **粘度**表示流体抵抗流动的能力。高粘度流体流动缓慢,而低粘度流体流动容易。 * **压力**表示作用在流体上的力,单位面积。它反映了流体内部粒子的碰撞频率和强度。 #### 3.1.2 纳维-斯托克斯方程 纳维-斯托克斯方程是一组偏微分方程
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