"《OpenGL ES 2.0编程指南 中文版》是为开发者提供的一本详尽介绍OpenGL ES 2.0技术的书籍。它由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合作编写,旨在帮助读者理解和掌握移动设备上的图形编程。书中涵盖了一系列关键主题,包括OpenGL ES的基础概念、EGL的使用、着色器的编写与应用、OpenGLES着色器语言(GLSL)的细节以及顶点处理和光栅化的原理。此外,书中还提供了丰富的例子代码和详细的解释,以便读者实践和学习。" OpenGL ES 2.0是针对嵌入式设备,如智能手机和平板电脑,的一个轻量级且高效的图形库。它支持硬件加速图形渲染,并通过使用着色器模型来提高灵活性和性能。与OpenGL ES 1.0相比,2.0版本引入了固定功能管道到可编程管道的转变,使得开发者可以直接控制图形处理的每一个阶段。 书中的章节涵盖了以下几个主要知识点: 1. **OpenGL ES 2.0概述**:介绍OpenGL ES的基本概念,包括其与OpenGLES 1.0的差异,定点着色器和片段着色器的工作原理,以及向后兼容性问题。 2. **EGL**:讲解如何使用EGL(Embedded System Graphic Library)进行上下文管理和屏幕窗口的创建,包括On-Screen和Off-Screen渲染。 3. **编程实例**:通过"Hello Triangle"示例,介绍如何搭建OpenGLES 2.0的编程框架,加载和使用着色器,以及设置基本的图形渲染流程。 4. **着色器和编程**:深入讨论着色器的创建、链接,以及如何获取和设置着色器属性,包括GLSL语言的基础知识,如变量类型、运算符、函数和内置函数。 5. **OpenGLES着色器语言(GLSL)**:详细阐述GLSL的语法,包括变量、常量、结构体、数组、精度限定和控制语句等,同时介绍了预处理程序和指令。 6. **顶点属性、顶点矩阵和缓冲区目标**:讲解如何处理顶点数据,包括顶点属性的指定、矩阵变换、缓冲区的使用,以及优化技巧。 7. **基本图元装配和光栅化**:阐述图形从顶点数据到像素图像的转换过程,包括基本图元类型、坐标系统的转换、视口设置和多边形剔除等。 8. **顶点着色器**:详细介绍顶点着色器的功能,包括变量、兼容性、限制,以及如何实现光照效果和纹理坐标。 该书对于希望进入OpenGL ES 2.0开发领域的初学者和有经验的开发者都是宝贵的参考资料,通过阅读和实践,读者可以全面了解和掌握移动设备上的3D图形编程技术。
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