"Flash ActionScript 3.0 高级动画教程"
这是一本深入讲解Flash ActionScript 3.0中高级动画技术的教程。书中涵盖了多个关键主题,旨在帮助开发者提升在Flash平台上的动画创作能力。
在第一章“高级碰撞检测”中,作者详细讨论了如何处理不规则图形之间的碰撞检测,包括使用BitmapData.hitTest方法来检测非位图对象的碰撞,并介绍了一种高效的方法来处理大量对象间的碰撞。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测,通过编写和优化网格代码,实现更精确的检测效果,并将其整理为可复用的类。
第二章“转向行为”探讨了如何实现复杂的2D动态行为,如利用2D向量Vector2D进行车辆(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)的控制,以及各种行为模式,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随,这些都为创建智能移动的游戏对象提供了基础。
第三章“等角投影”讲解了等角投影的概念,比较了等角和二等角投影的区别,指导读者如何创建等角图形并进行形变。此外,还包括了等角坐标与屏幕坐标的转换,以及等角对象、层深排序、3D移动和碰撞检测等技术,以实现等角视图下的游戏世界。
第四章“寻路”是关于路径规划,重点在于A*算法的详细解析,包括其工作原理、代价计算和实际编码实现。通过示例展示了如何在游戏中使用A*算法找到最短路径,以及如何处理路径的细节,如拐角和障碍物。
第五章“二级输入设备:摄像头和麦克风”介绍了如何利用摄像头和麦克风作为输入设备,包括声音处理、声控游戏的实现、视频输入及其质量控制,以及视频与位图的交互。同时,还涉及了图像分析技术,如边缘检测和颜色追踪。
第六章“高等物理:数值积分”深入讲解了时间驱动的运动模拟,如Runge-Kutta方法的编程(包括RK2和RK4),以及Verlet积分法,用于更精确地模拟物理系统中的物体运动。
第七章“3D in Flash 10”介绍了Flash 3D的基础知识,包括设置消失点、3D坐标、景深排序、3D容器、旋转和绘制API,以实现3D场景的创建。
第八章“Flash 10的绘画API”主要探讨了路径绘制、曲线绘制、位图填充、三角形渲染等技术,以及如何在3D环境中使用这些技术。
第九章“Pixel Bender”解释了什么是Pixel Bender,以及如何编写像素着色器,详细介绍了数据类型、参数、取样技术,以及在Flash项目中应用Pixel Bender着色器的方法。
第十章“补间引擎”全面覆盖了Flash中的Tween技术,包括内置Tween类、缓动函数、组合补间、序列补间,以及第三方库如TweenLite、TweenGroup、KitchenSync和GTween提供的高级功能,它们提供了更灵活的动画控制和性能优化。
这本书是Flash ActionScript 3.0动画开发者的宝贵资源,它提供了一系列高级技术和策略,可以帮助开发者创建出更加复杂、生动且互动性强的动画和游戏。