"Directx9中文文档,包含3D游戏开发技术,是学习DirectX9的基础教程,由WuJie和LiuKang翻译的Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004中文版,适用于学习和交流,非商业用途。文档包括对托管代码版DirectX9.0的介绍,解释了其目的、可用性、开发者对象和运行时需求,以及如何开始使用Direct3D等基础知识。"
DirectX9是微软推出的一套用于Windows平台的多媒体编程接口,它主要服务于游戏开发、图形渲染和多媒体处理等领域。在本文档中,重点讲解的是Managed DirectX 9.0,这是一种针对.NET Framework的包装,使得开发者能够使用C#、VB.NET等托管代码语言来调用DirectX的功能。
第1章介绍了托管代码版DirectX9.0的目的,它旨在简化开发过程,使开发者无需深入底层API就能实现复杂的3D图形和音频效果。这个版本适用于那些希望利用DirectX功能但又不熟悉原生C++接口的程序员。开发者对象是DirectX9中的核心概念,它们是编程中与图形、声音等交互的实体。
第2章进一步阐述了托管代码版DirectX9.0的组件,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等,这些组件覆盖了3D图形渲染、用户输入处理和音频播放等多个方面。文档也提到了使用托管代码版DirectX9.0的优点,如更好的类型安全、垃圾回收机制和易于集成到.NET应用中。
第3章解释了托管代码的概念,这是.NET Framework的一个关键特性,它允许开发者使用高级语言编写代码,同时由运行时环境负责内存管理和线程调度等底层任务。
第4章提供了使用托管代码的一些提示和技巧,包括如何开始使用DirectX9.0,编写简单的应用程序,理解类的继承,以及如何调试DirectX应用程序。此外,还提到了如何在Visual Studio .NET 2003中利用DirectX托管版的文档和帮助文件,以及如何在应用程序部署中重新发布DX组件。
第1篇“Direct3D起步”则详细讲解了3D图形的基础知识,如3-D坐标系、几何学、面和顶点法向量的重要性,3-D造型的基本原理,以及光栅化规则,这些都是构建3D场景和进行渲染的基础。
这份文档是初学者踏入DirectX9世界的重要参考资料,涵盖了从理论到实践的多个方面,为3D游戏开发和图形编程提供了全面的指导。通过学习,开发者可以掌握创建逼真3D场景、处理用户输入和播放音效等关键技能。