使用Silverlight 3开发3D游戏实战指南

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"微软Silverlight 3D游戏开发" 本文档主要介绍如何使用微软的Silverlight技术进行3D游戏开发。Silverlight是微软推出的一种基于浏览器的插件,用于创建丰富的互联网应用程序(RIA),特别在多媒体、动画和图形处理方面有着强大的能力。在Silverlight 3版本中,微软进一步增强了其3D图形渲染能力,使得开发者能够构建出具有深度和交互性的实时3D游戏。 该资源是一本初学者指南,作者Gastón C. Hillar详细阐述了如何利用C#编程语言、XBAP(XAML Browser Applications)、WPF(Windows Presentation Foundation)以及XAML(Extensible Application Markup Language)来创建响应式的在线3D游戏。XAML是一种标记语言,用于定义用户界面和UI元素的布局,而XBAP则允许这些应用在浏览器中运行,类似于桌面应用的体验。 书中还提到了Balder框架,这是一个开源项目,为Silverlight提供了3D图形支持,简化了3D对象的创建和管理。此外,作者还介绍了Farseer Physics Engine,这是一个强大的物理引擎,能够为游戏添加真实的物理效果,如重力、碰撞检测等,从而增加游戏的真实感和趣味性。 书中的内容可能包括但不限于以下知识点: 1. **Silverlight 3D基础知识**:了解Silverlight的3D渲染管线,理解如何创建和管理3D场景,包括摄像机、光源、材质和纹理的应用。 2. **C#编程基础**:学习使用C#语言编写游戏逻辑,包括对象创建、事件处理和游戏循环。 3. **XAML和XBAP**:掌握XAML语法,创建用户界面,以及如何通过XBAP将3D游戏部署到Web上。 4. **Balder框架**:学习使用Balder创建3D模型,理解如何导入和操作3D模型,以及如何实现3D动画。 5. **Farseer Physics Engine**:学习如何集成物理引擎,创建物理世界,设置物理属性,实现物体的碰撞检测和响应。 6. **游戏设计和实现**:涵盖游戏设计原则,如游戏规则、玩家交互、游戏状态管理和分数系统。 7. **优化和性能**:讨论如何优化3D游戏的性能,减少渲染延迟,提高用户体验。 8. **调试和测试**:学习如何调试Silverlight应用,确保游戏在不同平台和浏览器上的兼容性。 9. **发布和分发**:了解如何将游戏打包并发布到网上,以及如何处理用户反馈和更新。 通过本书,读者将获得从零开始构建3D游戏的全面知识,不仅能够理解技术原理,还能实践开发流程,从而在Silverlight平台上创造出引人入胜的3D游戏体验。虽然Silverlight现在已经不再是最新的技术,但其背后的编程概念和3D游戏开发的实践经验仍然适用于其他现代游戏开发框架和工具。