"这是一本关于Ogre 3D 1.7的初学者指南的中文版,由Felix Kerger编著。该书适合对Ogre编程感兴趣的初学者,书中包含中英文对照,便于理解和学习。作者Felix Kerger是德国达姆施塔特科技大学的计算机科学学生,拥有超过五年的Ogre 3D开发经验,并在软件开发和3D实时应用领域有深入研究。此外,他还曾在各类会议发表演讲,且在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所担任研究助理,同时是自由撰稿人,活跃于游戏开发者大会的报道工作。此书的完成,作者特别感谢了Steve Streeting、他的前教师以及他的父母的支持。"
Ogre 3D是一个开源的3D图形渲染引擎,广泛用于游戏开发、模拟软件和其他需要高质量3D图形的应用中。它提供了丰富的功能,包括场景管理、支持多种图形API(如Direct3D和OpenGL)、高级光照和阴影效果、粒子系统、动画系统等。对于初学者来说,Ogre 3D 1.7新手指南是入门的好选择,因为它提供了详尽的指导和实例,帮助读者理解如何利用这个强大的工具进行3D编程。
本书的内容可能会涵盖以下关键知识点:
1. **安装与配置**: 如何在不同的操作系统上安装和配置Ogre 3D环境,包括设置开发环境、链接库和依赖项。
2. **基本概念**: 介绍3D图形的基本概念,如顶点、坐标系、纹理、模型格式和渲染循环。
3. **场景管理**: 学习如何组织和管理3D场景中的对象,包括添加、删除和操作物体,以及使用场景节点和摄像机。
4. **渲染技术**: 深入理解光照、阴影、材质和纹理的设置,以及如何实现复杂的视觉效果。
5. **粒子系统**: 学习创建和定制粒子效果,如火花、烟雾和爆炸等。
6. **动画系统**: 了解如何处理角色和物体的动画,包括骨骼动画和关键帧动画。
7. **输入处理**: 教授如何接收和处理用户输入,如键盘、鼠标或游戏控制器。
8. **脚本系统**: 使用Ogre内置的脚本语言或自定义脚本来控制游戏逻辑。
9. **性能优化**: 提供关于提高渲染效率和降低内存占用的技巧。
10. **项目构建与部署**: 学习如何将你的Ogre项目打包和发布到不同的平台。
通过这本书,初学者可以逐步掌握Ogre 3D引擎的使用,从而能够开发出自己的3D应用程序。作者的专业背景和丰富的实践经验使得本书不仅提供了理论知识,还包含了实践案例,对于希望在3D编程领域起步的人来说,是一份宝贵的资源。