本资源是一份名为"OpenGL入门教程.doc"的文档,主要介绍了OpenGL这一计算机图形学领域的核心图形API。OpenGL以其独特的优势,逐渐取代了旧有的图形接口,如TC的<graphics.h>,在游戏开发和跨平台图形渲染中占据了主导地位。 1. **与C语言紧密结合**:OpenGL的设计初衷是与C语言紧密集成,使得开发者能够直接使用C语言函数来调用OpenGL指令。这一点对于熟悉C语言的开发者来说非常友好,相比TC的<graphics.h>,OpenGL提供了更简洁且灵活的编程方式。 2. **强大的可移植性**:OpenGL的一大优点是其广泛的平台兼容性。它不仅仅适用于Windows系统,也适用于Unix/Linux等其他操作系统,包括专业级设备如医疗显示设备。此外,由于其基本命令是硬件和平台无关的,这意味着同一个程序可以在不同类型的硬件上运行并保持良好的性能。 3. **高性能图形渲染**:作为工业标准,OpenGL的技术发展迅速,各大显卡制造商对它的支持使其在图形渲染性能上保持领先地位。通过诸如Doom3和Quake4等专业游戏的表现,可以直观地感受到OpenGL的强大功能。 4. **学习环境准备**:为了开始学习OpenGL,用户需要选择合适的编译环境,如Visual Studio 2005,因为这些IDE都内置了对OpenGL的支持。同时,文档推荐安装GLUT工具包,尽管它并非必需,但能简化开发过程,提供方便的窗口和事件处理功能。Windows下的GLUT下载链接也被提供,便于读者下载。 通过这份教程,读者将了解到OpenGL在现代计算机图形学中的关键角色,并学习如何在Windows环境中利用Visual Studio 2005进行OpenGL编程,以及如何利用GLUT工具包提高开发效率。这是一份适合初学者入门和有一定C语言基础者深入理解图形API的重要教程。
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