OpenGL ES 2.0编程入门与实战指南
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更新于2024-07-25
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"OpenGL ES 2.0编程指南中文版"
OpenGL ES 2.0是针对嵌入式设备(如智能手机、平板电脑等)的一种图形处理API,它是OpenGL标准的一个子集,专门设计用于移动和嵌入式系统。该版本引入了重要的变化,包括将固定功能管道替换为完全可编程的着色器模型,这使得开发者可以更灵活地控制图形渲染过程。
OpenGLES 2.0的核心概念包括:
1. **定点着色器**:定点着色器处理顶点数据,执行坐标变换、光照计算等,允许用户自定义顶点处理逻辑。
2. **片段着色器**:片段着色器在像素级别上运行,决定每个像素的颜色,可以实现复杂的像素级效果。
3. **预处理和片段预处理**:预处理是在编译着色器之前进行的文本操作,如条件编译和宏定义。片段预处理则涉及片段着色器的特定处理。
4. **向后兼容性**:尽管OpenGLES 2.0引入了许多新特性,但与OpenGLES 1.0的向后兼容性是一个重要考虑,允许开发者在不支持新特性的设备上运行旧代码。
5. **EGL**:EGL是OpenGL ES的上下文管理和渲染表面的接口,它负责在不同窗口系统之间建立连接,并创建OpenGL ES的上下文。
6. **状态管理**:OpenGL ES中的各种状态(如深度测试、混合模式、纹理参数等)可以通过API进行设置和管理。
7. **扩展**:OpenGL ES 2.0支持设备特定的扩展,允许硬件供应商提供额外的功能。
书中通过实例来逐步介绍这些概念,例如:
- **"Hello Triangle"**:这是学习任何图形库的典型起点,展示了如何设置OpenGL ES环境,加载并使用基本的顶点和片段着色器,绘制一个简单的三角形。
- **EGL示例**:讲解如何与窗口系统交互,创建和管理EGL上下文,以及如何创建On-Screen和Off-Screen渲染表面。
- **着色器和编程**:深入探讨着色器的创建、链接和使用,以及如何处理着色器中的输入和输出。
- **OpenGL ES着色器语言**:涵盖GLSL的基础,包括变量、类型、运算符、函数,以及内置的图形处理功能。
此外,书中还涵盖了精度控制、限定符、控制流语句、属性和变量的使用,以及预处理程序和指令等高级主题,帮助开发者深入理解并充分利用OpenGL ES 2.0的能力。对于移动游戏开发和图形应用程序的开发者来说,这是一份非常宝贵的资源。
2019-05-15 上传
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