Papervision3D入门教程:中文翻译版
"《Papervision3D+Essentials》中文翻译,这是一本针对Papervision3D的入门到精通的教程,适用于希望在AS3领域深入学习的人群。该书由Paul Tondeur和Jeff Winder原著,Packt Publishing Ltd.于2009年9月出版,并由多个志愿者进行了中文翻译。" 《Papervision3D Essentials》中文版详细介绍了如何使用Papervision3D这一强大的Flash 3D引擎。Papervision3D是一个开源库,允许开发者在Adobe Flash平台上创建复杂的3D场景和交互式应用程序。以下是该书主要章节的简要内容: 1. **Setting Up准备**:这部分内容涵盖了安装和配置Papervision3D所需的所有环境,包括AS3的开发工具、设置项目以及与Papervision3D相关的库和框架。 2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:引导读者通过编写第一个简单的3D应用来熟悉Papervision3D的基本用法,包括导入和初始化3D场景。 3. **Primitives基本几何体**:介绍Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体、圆柱体等,以及如何创建和操作这些几何体。 4. **Materials材质**:讨论了如何给3D对象赋予不同的材质,以实现各种视觉效果,如纹理映射、颜色调整等。 5. **Cameras摄像机**:讲解如何设置和控制3D场景中的摄像机视角,实现动态观察和交互。 6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:涵盖物体的位置、旋转和缩放,以及更复杂的运动和动画制作。 7. **Shading着色**:介绍阴影和光照效果的实现,使3D对象看起来更加真实。 8. **External Models外部模型**:讲解如何导入和渲染来自其他软件(如3DS Max或Blender)创建的3D模型。 9. **Z-Sorting Z排序**:解决3D场景中深度和遮挡问题,确保正确的渲染顺序。 10. **Particles粒子**:讲述如何创建粒子系统,用于模拟烟雾、火花、水滴等效果。 11. **Filters and Effects滤镜和效果**:探讨如何应用滤镜和视觉效果,增强3D场景的视觉表现力。 12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:讲解如何在3D环境中绘制矢量图形和添加文本,以及它们的交互。 13. **Optimizing Performance性能优化**:提供提高Papervision3D应用程序性能的技巧和策略,包括内存管理、渲染优化等。 由于是业余翻译,书中可能存在翻译风格和质量的差异,建议具备一定英语基础的读者结合原版英文书籍以获取更准确的理解。此外,书中可能存在的错误或遗漏,读者应以原版书为准。此中文翻译版本是对原版书的有益补充,尤其对于中文使用者来说,提供了一个便捷的学习路径。
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