"这份文档是2017年的Unreal Open Day分享,主要探讨了如何使用虚幻引擎4(UE4)开发高质量的移动游戏,尤其是以《守望先锋》为参考,展示了UE4在手机端的优化技术,包括高级图形渲染、移动设备上的开放世界MMO游戏实现实例以及即将推出的UE4移动特性。" 虚幻引擎4(UE4)是游戏开发领域中的一个强大工具,尤其适合创建具有高保真视觉效果的移动游戏。文档的作者Jack Porter是UE4移动团队的负责人,他有着丰富的虚幻引擎开发经验,参与过《虚幻竞技场》和《战争机器》系列的开发。 文档首先介绍了UE4移动渲染管线和针对AAA级游戏的特性。AAA级游戏指的是具有顶级质量、预算和规模的游戏,UE4为这类游戏提供了强大的支持。它支持OpenGLES3.1、Vulkan和Metal等图形API,这些先进的图形技术让移动设备能够呈现接近主机级别的画面效果。 文档中提到了高端图形在移动设备上的实现,这是通过OpenGLES3.1、Vulkan和Metal等图形接口实现的。OpenGLES3.1是OpenGL for Embedded Systems的一个版本,适用于移动设备,提供更高效、更现代的图形处理能力。Vulkan和Metal则是跨平台和苹果平台的低级图形库,它们直接控制硬件,提供更高的性能和更低的延迟。 此外,文档还强调了即将推出的UE4移动特性,意味着虚幻引擎一直在不断进化,以适应移动游戏市场的需求。这可能包括性能优化、新图形技术、更高效的内存管理或其他提高开发效率的工具。 文档以《天堂II革命》为例,这是由Netmarble开发的一款全开放世界的MMO游戏,它在移动平台上取得了巨大成功,仅30天就创造了1.76亿美元的收入。Netmarble使用了UE4的标准功能来开发这款游戏,包括在PC上进行开发、测试和调试,UE4的移动渲染器,移动HDR(高动态范围图像),后期处理效果,景观系统,级别流式传输,材质系统,以及使用Widget创建的用户界面。 这份文档揭示了UE4在制作高质量移动游戏方面的强大潜力,特别是在处理开放世界MMO游戏时,能够提供与主机游戏相媲美的体验。开发者可以利用UE4的工具集和优化技术,创造出超越传统移动游戏界限的作品。
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