"踩气球 回溯算法" 在给定的编程问题中,"踩气球"游戏涉及了回溯算法的应用。回溯算法是一种通过尝试所有可能的解决方案并逐步撤销无效选择来解决问题的方法,通常用于解决组合优化问题。在这个特定的六一儿童节游戏中,有两个小朋友各自踩破了一些编号为1到100的气球,并报出了他们踩到的气球编号的乘积。游戏的目标是判断哪位小朋友获胜,根据一定的规则: 1. 如果两人均说实话,乘积较大的小朋友获胜。 2. 如果两人均说谎,乘积较大的小朋友获胜。 3. 如果说小数字的小朋友说的是真话,而说大数字的小朋友说谎,那么说小数字的小朋友获胜。 为了实现这个判断,程序首先定义了一些变量,如`n1`和`n2`分别表示两个小朋友报出的乘积,`a`数组用来标记哪些气球被踩破,`b`和`c`数组存储每个乘积可能的因数,以及`a1`和`a2`数组用于回溯过程中保存状态。 接着,定义了几个辅助函数: - `min`和`max`函数用于计算两个数的最小值和最大值。 - `isprime`函数用于判断一个数是否为质数,这是找到气球编号因数的关键。 - `get1`和`get2`函数生成气球乘积的所有可能因数列表,这里限制因数不超过100。 - `equalmul1`和`equalmul2`函数检查当前的因数组合是否能构成小朋友报出的乘积,如果可以则返回1,否则返回0。 - `cansearch1`和`cansearch2`函数利用回溯算法,尝试所有可能的因数组合,看是否能找到与报出的乘积相匹配的情况。 回溯算法的核心在于递归地尝试所有可能的解,当发现当前路径无法满足条件时,就会回退到上一步,尝试其他路径。在这个问题中,算法会尝试所有可能的气球组合,判断其乘积是否等于小朋友报出的值。如果找到匹配的组合,就根据游戏规则判断胜利者。 最后,程序会遍历所有可能的因数组合,调用`cansearch1`和`cansearch2`进行回溯搜索,找出是否存在符合规则的获胜者。通过这种方式,程序能够根据给定的乘积和回溯算法判断出哪位小朋友在游戏中获胜。
#include<math.h>
int n1,n2;//输入的两个数
int a[50];//1表示要这个数,0表示不要这个数
int b[20],c[20];//用来存放两个数的质因数
int a1[20][10],a2[20][10];//用来保存用子集树搜索到的质因数分解
int sum1=0,sum2=0;
//以下函数名和变量名 1 表示对小数进行操作,2 表示对大数进行操作
//数组b,c下标都是从1开始,0位置表示数组的长度
int min(int x,int y)
{
if(x<=y) return x;
else return y;
}
int max(int x,int y)
{
if(x>=y) return x;
else return y;
}
int isprime(int num)
{
int i,k;
k=sqrt(num);
for(i=2;i<=k;i++)
if(num%i==0)
return 0;
return 1;
}
void get1(int m)//获得一个数的所有约数
{
for(i=1;i<=m;i++)
if(m%i==0&&i<=100) b[k++]=i;
b[0]=k-1;
}
void get2(int m)//获得一个数的所有约数
{
int i,k=1;
for(i=1;i<=m;i++)
if(m%i==0&&i<=100) c[k++]=i;
c[0]=k-1;
}
int equalmul1(int m) //判断用子集树搜索到的质因数分解乘积是否和原数相等
{
int i,mul=1;
for(i=0;i<m;i++)
if(a[i]==1)
mul=mul*b[i+1];
if(mul==n1) return 1;
else return 0;
}
int equalmul2(int m) //判断用子集树搜索到的质因数分解乘积是否和原数相等
{
int i,mul=1;
for(i=0;i<m;i++)
if(a[i]==1)
mul=mul*c[i+1];
if(mul==n2)
return 1;
else
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